(七)java并发包

Java并发包

同步容器类


一、Vector与ArrayList区别

1.ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。
数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
2.Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢

上面的注释可能很枯燥很官方,写点你喜欢看的或者说看得懂的:

那就是 看源码
首先我们要知道:

线程安全:意味效率低,访问慢;因为加锁了,要去抢占同一个资源,抢锁,一个线程搞事,一个线程等待,效率低。
线程不安全:意味效率高,访问快;因为没有加锁,他不需要线程等待…
具体请看:多线程实现同步

接下来看Vector源码:

//1.声明Vector
Vector<Object> vector = new Vector<Object>();
vector.add("");
//点击add方法,就会看到下面图片里的方法,
//vector的常用方法都被synchronized关键字修饰了,也就是加锁了;
//即vector是线程安全的,所以效率低

这里写图片描述

看ArrayList源码:

//2.声明ArrayList
 ArrayList<Object> arr = new ArrayList<Object>();
arr.add("");
//点击add方法,就会看到下面图片里的方法,
// ArrayList的所有方法都 没有加任何线程锁 ,即他的线程是不安全的,进而得出结论,他的效率比vector高;

这里写图片描述

那么以同样的方法来解决下面这道——Java面试题必问的>>>

二、HasTable与HasMap的区别

  1. HashMap是线程不安全的;
    HastMap是一个接口 ,是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值
    HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。
  2. HashTable是线程安全的一个Collection。
  3. HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
    HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
    HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。

注意: HashTable线程安全,HashMap线程不安全。

源码分析

看HashMap源码:

HashMap<Object, Object> map = new HashMap<Object, Object>();
map.put("code","123");
//按ctrl,点put,看下图,无锁

这里写图片描述

看HashTable源码:

Hashtable<Object, Object> hashtable = new Hashtable<Object, Object>();
hashtable.put("msg","success");
//按ctrl,点put,看下图,有锁

这里写图片描述

三、synchronizedMap

定义:将线程不安全集合变为线程安全集合

源码分析:

HashMap<Object, Object> map = new HashMap<Object, Object>();
map.put("code","123");
//将上面的HashMap线程不安全集合变为线程安全集合
Collections.synchronizedMap(map);

四、ConcurrentHashMap

ConcurrentMap接口下有两个重要的实现 :

  • ConcurrentHashMap
  • ConcurrentskipListMap (支持并发排序功能。弥补ConcurrentHas hMa p)
ConcurrentHashMap特点

ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的HashTable,它们有自己的锁
只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。 把一个整体分成了16个段(Segment)。也就是最高支持16个线程的并发修改操作。
这也是在重线程场景时减小锁的粒度从而降低锁竞争的一种方案。
并且代码中大多共享变量使用volatile关键字声明,目的是第一时间获取修改的内容,性能非常好。

图解:
这里写图片描述

ConcurrentHashMap、HashMap、HashMap的区别

ConcurrentHashMap就是线程安全,并且效率高的集合;
(可以理解为把一个大的Map拆分成N个小的HashTable,根据key.hashCode()来决定把key放到哪个HashTable中。)
HashMap是线程不安全,但是效率高的map集合;
HashTable是线程安全,但效率贼低的集合,所以一般没人用它!

详细区别请看:
http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52653711


五、CountDownLatch

CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。

CountDownLatch 是一个通用同步工具,它有很多用途。将计数 1 初始化的 CountDownLatch 用作一个简单的开/关锁存器,或入口:在通过调用 countDown() 的线程打开入口前,所有调用 await 的线程都一直在入口处等待。用 N 初始化的 CountDownLatch 可以使一个线程在 N 个线程完成某项操作之前一直等待,或者使其在某项操作完成 N 次之前一直等待。

CountDownLatch 的一个有用特性是,它不要求调用 countDown 方法的线程等到计数到达零时才继续,而在所有线程都能通过之前,它只是阻止任何线程继续通过一个 await。

比如:有1个主线程任务A,它要等待其他2个子线程任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。

代码解析
public class CountDownLatchDemo {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        /**
         * 用 N 初始化的 CountDownLatch 可以使一个线程在 N 个线程完成某项操作之前一直等待,或者使其在某项操作完成 N 次之前一直等待
         */
          final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
        System.out.println("等待子线程执行完毕....");
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行....");
                // 每次减去1
                countDownLatch.countDown();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行结束....");
            }
        }).start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行....");
                // 每次减去1
                countDownLatch.countDown();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行结束....");
            }
        }).start();

        // 调用当前方法主线程阻塞  countDown结果为0, 阻塞变为运行状态
        countDownLatch.await();
        System.out.println("两个子线程执行完毕。。。");
        System.out.println("主线程继续执行");
    }
}

运行结果:
这里写图片描述


六、CyclicBarrier

定义用途

一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier。

  • CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续。
  • CyclicBarrier就像它名字的意思一样,可看成是个循环的障碍, 所有循环的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍。
  • CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数, 此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前执行。
代码解析
public class CyclicBarrierDemo extends Thread{
    private CyclicBarrier cyclicBarrier;
    public CyclicBarrierDemo(CyclicBarrier cyclicBarrier){
        this.cyclicBarrier=cyclicBarrier;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + ",正在写入数据");
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
        }
        System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + ",写入数据成功.....");

        try {
            cyclicBarrier.await();
        } catch (Exception e) {
        }
        System.out.println("所有线程执行完毕..........");
    }

    public static void main(String[] args) {
        //给定一个数目,当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续
        CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(5);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            CyclicBarrierDemo writer = new CyclicBarrierDemo(cyclicBarrier);
            writer.start();
        }
    }
}

运行结果:
这里写图片描述


七、Semaphore

定义用途

Semaphore是一种基于计数的信号量。它可以设定一个阈值,基于此,多个线程竞争获取许可信号,做自己的申请后归还,超过阈值后,线程申请许可信号将会被阻塞。Semaphore可以用来构建一些对象池,资源池之类的,比如数据库连接池,我们也可以创建计数为1的Semaphore,将其作为一种类似互斥锁的机制,这也叫二元信号量,表示两种互斥状态。它的用法如下:
availablePermits函数用来获取当前可用的资源数量
semp.acquire(); //申请资源
semp.release();// 释放资源

        // 创建一个计数阈值为5的信号量对象  
        // 只能5个线程同时访问  
        Semaphore semp = new Semaphore(5);  

        try {  
            // 申请许可  
            semp.acquire();  
            try {  
                // 业务逻辑  
            } catch (Exception e) {  

            } finally {  
                // 释放许可  
                semp.release();  
            }  
        } catch (InterruptedException e) {  

        }  
案例需求

需求: 一个厕所只有3个坑位,但是有7个人来上厕所,那怎么办?假设7的人的编号分别为1-7,并且1号先到厕所,7号最后到厕所。那么1-3号来的时候必然有可用坑位,顺利如厕,4号来的时候需要看看前面3人是否有人出来了,如果有人出来,进去,否则等待。同样的道理,4-7号也需要等待正在上厕所的人出来后才能进去,并且谁先进去这得看等待的人是否有素质,是否能遵守先来先上的规则。

代码实现:
public class SemaphoreDemo implements Runnable{
    private String name;
    private Semaphore wc;
    public SemaphoreDemo(String name,Semaphore wc){
        this.name=name;
        this.wc=wc;
    }
    @Override
    public void run() {
        //获取可用资源
        int availablePermits = wc.availablePermits();
        if(availablePermits>0){
            System.out.println(name+":终于找到茅坑了...");
        }else{
            System.out.println(name+":哪里有茅坑可以上...嗚嗚..");
        }
        try {
            //如果找到茅坑了,并且没有可用茅坑了,请等待...
            wc.acquire();
            System.out.println(name+":终于轮到我上厕所了...爽...");
            //上茅坑是需要时间的,根据时间的长短设定随机值,1000毫秒以内取值
            Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
            System.out.println(name+":厕所上完了,舒服...");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            //上完厕所后,即释放了一个茅坑, release() 添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者
            wc.release();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //指定有3个茅坑,由7个人去抢
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        for (int i = 1; i <= 7; i++) {
            SemaphoreDemo sd=new SemaphoreDemo("路人"+i,semaphore);
            new Thread(sd).start();
        }
    }
}

运行结果:
这里写图片描述

可以看出,每当一个资源被释放后,另一个线程才能使用。
例子通俗易懂,理解理解…


这里就写这几个常用的,并发包还有很多,具体看jdk官方文档上的java.util.concurrent !

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