java 多线程

1.进程是程序的一次动态执行过程,它经历从代码加载、执行到执行完毕的完整过程,这个过程也是进程本身从产生、发展到最终消亡的过程.多进程操作系统能够同时运行多个进程(程序).CPU具备分时机制,每个进程都能循环获得自己的CPU时间片.由于CPU执行速度非常快,使得所有程序好像"同时"运行一样.

2.多线程是实现并发机制的一种有效手段.进程和线程一样,都是实现并发的一个基本单位.线程是比进程更小的执行单位,线程是在进程的基础上进行的进一步划分.所谓多线程是指一个进程在执行过程中可以产生多个线程,这些线程可以同时存在、同时运行,一个进程可能包含了多个同时执行的线程.

所有的线程一定要依附于进程才能够存在,进程一旦消失线程也一定会消失,java是为数不多支持多线程的开发语言.

像word:如果word中出现单词拼写错误,则word会在出错的单词上划上红线.那么实际上每次启动一个word对于操作系统而言相当于启动了一个系统的进程,而在进程上又有许多程序在运行(拼写检查),那么这些就是一个个的线程。如果word关闭了,则这些拼写检查的线程肯定会消失,但如果拼写检查的线程消失了,word的进程并不会消失.

3.多线程的实现
在java中,想要实现多线程的程序,就必须依靠一个线程的主体类(就好比主类的概念一样,表示的是一个线程的主类),但是这个线程的主体类在定义时也需要有一些特殊的要求,这个类可以继承Thread类或实现Runnable接口完成定义.

4.继承Thread类实现多线程
java.lang.Thread是一个负责线程操作的类,任何的类只需要继承Thread类就可以成为一个线程的主类,既然是主类必须有它的使用方法,而线程启动的主方法是需要覆写Thread类中的run()方法实现的,所以线程主体类的定义格式如下.

5.定义线程主体类

class 类名称 extends Thread{  //继承Thread类
       属性...;         //类中定义属性
       方法...;         //定义方法
   public void run(){   //覆写Thread类中的run()方法,此方法是线程的主体
      线程主体方法;
}
       }

6.定义一个线程的主体类
在这里插入图片描述
现在已经出现了线程类,并且里面也存在了相应的操作方法,那么就应该产生对象并调用里面的方法.

7.错误的线程操作
在这里插入图片描述
运行结果
以上并没有真正启动多线程,因为多个线程彼此之间的执行是以交替的方式运行,此时是顺序执行,即每一个对象的代码执行完后才向下继续执行.如果现在程序真正启动多线程,必须依靠Thread类的方法public void start(),表示真正启动多线程,调用此方法后会间接调用run()方法.
在这里插入图片描述

8.启动多线程
在这里插入图片描述

运行结果
多个线程之间彼此交替执行,但是每次执行结果肯定不一样,结论:要想启动线程必须依靠Thread类的start()方法执行,线程启动后会默认调用run()方法.
在这里插入图片描述

9.利用Runable接口实现多线程
使用Thread类的确可以方便进行多线程的实现,这种方式最大的缺点就是单继承的问题,为此,在java中也可以利用Runnable接口实现多线程,接口定义如下.

public interface Runnable{
   public void run();
  }

通过Runnable接口实现多线程

和之前的继承Thread类区别不大,唯一好处就是避免了单继承,不过现在问题来了,如果想要启动多线程依靠Thread类的start()方法完成,之前继承Thread类可以将此方法直接继承过来使用,但是现在实现的是Runnable接口,没有这个方法可以继承了,为了解决这个问题,还需要依靠Thread类完成.在Thread类中定义一个构造方法public Thread(Runnable target),通过构造方法接收Runnable接口对象,并利用Thread类启动多线程.
在这里插入图片描述

8.利用Thread类启动多线程.
在这里插入图片描述
运行结果
同样实现了多线程操作效果,而且没有了单继承局限,多线程启动依然需要Thread类的支持.
在这里插入图片描述

Thread类和Runnable接口实现多线程的区别

Thread和Runnable接口可以作为同一功能的方式来实现多线程,但是java开发而言,肯定选择Runnable接口,因为可以有效避免单继承的局限.
我们可以打开Thread类的定义,发现Thread类也是Runnable接口的子类。
使用Runnable接口可以更方便地表示出数据共享概念(Thread类也可以实现数据共享).

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