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转载 GUI移植

在写了uCOS-III移植后,一直想把GUI移植上去。经过不断的努力,有了不错的进展。下面对移植过程进行详解,以方便大家共同学习。         我用的是uCGUI3.98版,在网上找了很久, 可是还不是完整版的。没办法,算是比较全的了,只好先用着。官方是4.03版的但是没有源码,是以库的形式。在搞开发的时候, 可以用官方提供的VC工程去开发,可以省去大量烧写芯片的时间。 我用vs2008测试过...

2018-05-28 01:02:21 2401

转载 uCos-III移植到STM32F10x

         最近在百度上看了uCOS-III 的介绍后,诸多功能有很大的提升和改进,感觉有必要升级一下开发环境。百度介绍:http://baike.baidu.com/view/8531313.htm环境:STM32F10x 3.5固件库。MDK4.23 编译器uCos-III v3.03         1. uCos-III 源文件KRN-K3XX-000000.zip         ...

2018-05-28 00:59:41 1941

转载 uCOS-III

uC/OS-III 学习笔记(一)uC/OS-III移植前言  最近毕设要做一个嵌入式设备,需要用到操作系统。本人只会制板和写ARM裸机程序,OS方面是一个小白,只对uC/OS和Linux两种系统略有了解。鉴于嵌入式Linux学习周期较长,有可能在毕设结束之前都不能学到能够开发项目的地步。故选择uC/OS作为设备的操作系统。   之所以选择uC/OS-III,是本着“要学就学最新”的想法来的。uC...

2018-05-28 00:44:56 5981 1

转载 UOS3

启动工作原理刚接触操作系统的时候觉得这个最神秘,到底里面做了什么,怎么就成了个操作系统,它到底有什么用,为什么要引进来着个东东。学了之后才知道,原来最根本的思想还是源于汇编里面的跳转和压栈,以调用一个函数为例,编译后的汇编肯定是先通过SP压入当前代码段地址然后就是保存一些寄存器的值放栈里面(51单片机好像不是这样),然后执行程序,完了之后,出栈把寄存器恢复,最后把原来存的代码段地址付给PC然后回到...

2018-05-28 00:33:53 360

一个不错的串口波形显示软件

一个不错的串口波形显示软件, [_setup_] port=COM3 //这个是返回数据的端口号 baudrate=19200 //比特率 和你设备实际速率必须匹配,否则接到的都是乱码 width=1000 //绘图区域的宽度,数据多的还是适当加宽,或者改变采样率 height=200 //绘图区域高度 建议不要太高 background_color = white //背景色 grid_h_origin = 100 grid_h_step = 10 grid_h_color = #EEE //格子颜色 grid_h_origin_color = #CCC //起始颜色 grid_v_origin = 12 grid_v_step = 10 grid_v_color = #1EE grid_v_origin_color = greem [_default_] //这个里面是整体的全局参数,如在子字段不做另外定义,都按照这个来 min=0 //数据最小值; max=1024 //数据最大值 [Field1] //字段1 color=gray //线条颜色 [Field2] color=blue [Field3] color=red

2018-07-23

CM3权威指南CnR2

CM3权威指南CnR2

2018-05-28

空空如也

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