空当接龙纸牌生成算法

本文介绍了在开发空当接龙游戏时,为实现高效随机发牌,作者设计的一种算法。首先,将所有纸牌按花色和顺序存储到数组,然后随机生成一个数,从数组中取出对应纸牌并移除,重复此过程直到所有纸牌被打乱。由于JavaScript不直接支持数组中间元素的移除,作者通过调整数组尾部元素来解决这个问题,实现了简洁且高效的纸牌洗牌效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    最近为了学习Javascript和JQuery,写了一个空当接龙的游戏,在开发的过程中,在游戏开始随机发牌的算法上遇到了一点小问题。如何才能生成这些纸牌的随机序列呢?百度并Google了一下,发现大部分网友提供的算法都是随机生成一个1到52之间的数,存入数组,再生产另外一个,然后去数组中做存在性检查,存在便放弃这个数,不存在就加入数组,这个算法的效率极其低下。另外一部分网友提供的算法类似于人的洗牌,看似精巧,但是很难理解。
    经过思考,我得到了自己的解决算法。一般我们生成随机数,都是生成一个范围内的一个数,于是我的思路是先把纸牌按照花色,顺序存储到一个数组(A)中,就像一副新买来的牌一样。
    //读入纸牌
    var aryCards = new Array();
 var aryCardColors = new Array("cb","dr","hr","sb");
 for(iCardColor=1;iCardColor<=4;iCardColor++){
     for(iCardNumber=1;iCardNumber<=13;iCardNumber++){
  aryCards.push(iCardNumber+aryCardColors[iCardColor-1]);
     }
 }
    然后随机生成一个1到52之间的数,从数组(A)中取出相应位置的纸牌,存储到另外一个数组(B)中,然后从数组(A)中移除这张纸牌,

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