程序内存分配:
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1 、栈区(stack)
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
2 、堆区(heap)
一般由程序员分配释,若程序员不释放,程序结束是可能由OS回收。
3、全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的的全局变量和位初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
4、文字常量区域
常量字符串就是存放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区
存放函数体的二进制代码。
例子程序
int a = 0; //全局变量 全局初始化区
char *p1; // 未初始化的的全局变量 全局未初始化区
main()
{
int b ; //局部变量 存放在栈区
char s[] = "abc" //栈
char *p2; //栈
char *p3 = “123456” ; // 常量字符串 123456\0在字符串常量区,p3在栈上。
static int c = 0; //静态变量 静态初始化区。
p1 = (char *) malloc(10);// 由程序员分配的 得来的10 和20字节的区域就在堆区域
p2 = (char *)malloc(20);// p2 局部变量 存放在栈区
strcpy (p1, "123456"); // 123456\0放在常量区域,编译器可能会将它与p3指向的“123456”优化成一个地方。
}
1.1 申请方式
stack:栈
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b; 系统自动在栈中为b开辟空间.
heap:()堆
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如char *p2=new char[10];//
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
1.2 申请后系统的响应
栈:
只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:
操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 free语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
1.3 申请大小的限制
栈:
不同的编译系统有不同的类型,例如:在Windows下,栈是向低地址(栈顶)扩展的数据结构( 栈顶地址 < 栈低地址 ,栈顶地址移动, 栈低地址不变 ),是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
1.4 申请效率的比较:
栈:
由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:
是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
1.5 堆和栈中的存储内容
栈:
在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的 (它在静态区)。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:
一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不同的分配方式。先来看下面这段代码:
#include<stdio.h>
int g1=0, g2=0,g3=0;
int main()
{
static int s1=0,s2=0, s3=0;
int v1=0, v2=0,v3=0;
//打印出各个变量的内存地址
printf("0x%08x\n",&v1); //打印各局部变量的内存地址
printf("0x%08x\n",&v2);
Pri 88ntf("0x%08x\n\n",&v3);
printf("0x%08x\n",&g1); //打印各全局变量的内存地址
printf("0x%08x\n",&g2);
printf("0x%08x\n\n",&g3);
printf("0x%08x\n",&s1); //打印各静态变量的内存地址
printf("0x%08x\n",&s2);
printf("0x%08x\n\n",&s3);
return 0;
}
打印结果:
0x07fffff8
0x07fffff4
0x07fffff0
0x0000a6b0
0x0000a6b4
0x0000a6b8
0x0000a6bc
0x0000a6c0
0x0000a6c4
输出的结果就是变量的内存地址。其中v1,v2,v3是局部变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。你可以看到这些变量在内存是连续分布的,但是局部变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。它们都存在静态数据区。这是因为本地变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。
对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区(通称数据段)。
动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。
静态数据区——全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。