android 手势封装(2)

本文继续探讨Android手势封装,重点介绍如何实现手势管理及在ListView等场景中的应用。通过GestureHandler接收手势完成的消息,并利用GestureType进行手势类型判断。在实际使用中,手势可用于播放器的音量、亮度和进度调节,未来计划增加对move事件的处理以显示实时进度提示。

 继续上次未完成的手势封装:


还是直接代码:

手势类别:

/**
 * 枚举类型
 * 说明到底需要判断的手势有哪些
 * 只判断Y轴,只判断X轴,或者Y轴X轴都要判断
 * @author Administrator
 * 
 */
public enum GestureType {
	/**
	 * 只判断Y轴
	 */
	GESTURE_ONLY_Y,
	/**
	 * 只判断X轴
	 */
	GESTURE_ONLY_X,
	/**
	 * 同时判断X轴和Y轴
	 */
	GESTURE_BOTH_XY,
	/**
	 * 不仅仅判断x轴 ,y轴,
	 * 同时判断y轴是在左半屏幕滑动还是右半屏幕滑动
	 */
	GESTURE_X_LEFTY_RIGHTY;
}


手势动作类型:


public class TouchActionType {
	
	/**
	 * 手指接触到屏幕
	 */
	public static final int ACTION_TOUCH_DOWN = 0x0001;
	
	/**
	 * 手指从屏幕上拿起
	 */
	public static final int ACTION_TOUCH_UP = 0x0002;
	
	/**
	 * X轴左滑手势 
	 */
	public static final int ACTION_X_LEFT = 0x0003;	 
	
	/**
	 * X轴右滑手势
	 */
	public static final int ACTION_X_RIGHT = 0x0004;
	
	/**
	 * Y轴上拉手势   如上拉加载更多
	 */
	public static final int ACTION_Y_UP = 0x0005;	
	
	/**
	 * Y轴下拉手势,如下拉刷新
	 */
	public static final int ACTION_Y_DOWN = 0x0006;
	 
	
	/**
	 * Y轴上拉手势  左屏
	 */
	public static final int ACTION_Y_LEFT_UP = 0x0007;	 
	
	/**
	 * Y轴下拉手势 左屏
	 */
	public static final int ACTION_Y_LEFT_DOWN = 0x0008;	
	
	/**
	 * Y轴上拉手势  右屏
	 */
	public static final int ACTION_Y_RIGHT_UP = 0x0009;	 
	
	/**
	 * Y轴下拉手势 右屏
	 */
	public static final int ACTION_Y_RIGHT_DOWN = 0x0010;	
	
	
	
}


手势管理关键类,重写 ontouchlistener,你可以选择是否让事件传递到下层继续处理,在listview等有滑动事件中,必须设置为FALSE,否则会出现控件的滑动事件冲突:

使用 setWithoutOther(boolean flag)方法来设置。


import android.annotation.SuppressLint;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;

public class KindlionOnTouchListener implements OnTouchListener {


	/**
	 * 开始时候的X坐标
	 */
	private float startX = 0;
	/**
	 * 开始时候的Y坐标
	 */
	private float startY = 0;

	/**
	 * 用于传递消息的句柄
	 */
	private Handler mHandler;
	/**
	 * 当前判定的手势是什么
	 */
	private int currentAction = 0;

	/**
	 * 默认为Y轴的滑动判断
	 */
	private GestureType Type = GestureType.GESTURE_ONLY_Y;

	/**
	 * 当前手势是否已锁定
	 */
	private boolean isLocked = false;

	/**
	 * 滑动的最小距离
	 */
	private static final int minDistance = 20;
	
	/**
	 * 屏幕宽度
	 */
	private int screenWidth = 0;
	
	/**
	 * touch事件返回值
	 */
	private boolean withoutOther = true;

	/**
	 * 构造方法
	 * @param mHandler 传入消息句柄
	 * @param Type 手势类型
	 */
	public KindlionOnTouchListener(Handler mHandler,GestureType Type) {
		this.mHandler = mHandler;
		this.Type = Type;
	}

	@SuppressLint("ClickableViewAccessibility") @Override
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		screenWidth = v.getWidth();
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			isLocked = false;
			startX = event.getX();
			startY = event.getY();	//获取当前的Y坐标
			currentAction = TouchActionType.ACTION_TOUCH_DOWN;
			mHandler.sendEmptyMessage(currentAction);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			float moveX = event.getX();
			float moveY = event.getY();	//获取移动的时候的Y坐标
			PDAciton(moveX,moveY);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			isLocked = false;
			currentAction = TouchActionType.ACTION_TOUCH_UP;
			mHandler.sendEmptyMessage(currentAction);
			break;
		default:
			break;
		}
		return withoutOther;
	}
	
	

	public boolean isWithoutOther() {
		return withoutOther;
	}

	/**
	 * 
	 * @param withoutOther
	 */
	public void setWithoutOther(boolean withoutOther) {
		this.withoutOther = withoutOther;
	}

	/**
	 * 判断当前的手势动作
	 * @param moveX 手指在x轴滑动到距离
	 * @param moveY	手指在y轴滑动到距离
	 */
	private void PDAciton(float moveX,float moveY) {
		if(isLocked){	//当前动作已经判断完毕,不做任何操作
			return;
		}
		float gapX = moveX - startX;	//和上一次X轴的差距
		float gapY = moveY - startY;	//和上一次Y轴的差距
		
		switch (Type) {
		case GESTURE_ONLY_Y:
			if(Math.abs(gapY) < minDistance){	//滑动距离过小,不予理会
//				Log.e("sssssssssss", "距离过小!"+gapY);
				return;
			}
			DoOnlyY(gapY);
			break;
		case GESTURE_ONLY_X:
			if(Math.abs(gapX) < minDistance){	//滑动距离过小,不予理会
//				Log.e("sssssssssss", "距离过小!"+gapX);
				return;
			}
			DoOnlyX(gapX);
			break;
		case GESTURE_BOTH_XY:
			if(Math.abs(gapX) < minDistance && Math.abs(gapY) < minDistance){	//滑动距离过小,不予理会
				return;
			}
			DoBothXY(gapX,gapY);
			break;
		case GESTURE_X_LEFTY_RIGHTY:
			if(Math.abs(gapX) < minDistance && Math.abs(gapX) < minDistance){	//滑动距离过小,不予理会
//				Log.e("sssssssssss", "距离过小!");
				return;
			}
//			Log.e("sssssssssss", "距里合适!");
			DoXAndLYAndRY(gapX,gapY);
			break;
		default:
			break;
		}
		
	}

	/**
	 * 只判断Y轴的手势
	 * @param gapY y轴上面滑动的距离
	 */
	private void DoOnlyY(float gapY) {
		if(gapY >0){	//手指下拉刷新
			currentAction = TouchActionType.ACTION_Y_DOWN;
		}else{	//	手势上拉加载更多
			currentAction = TouchActionType.ACTION_Y_UP;
		}
		mHandler.sendEmptyMessage(currentAction);	
		isLocked = true;
	}

	/**
	 * 只判断X轴的手势
	 * @param moveX
	 */
	private void DoOnlyX(float gapX) {

		if(gapX > 0){	//从左往右滑
			currentAction = TouchActionType.ACTION_X_RIGHT;
			Log.e("右滑", "右滑");
		}else{		//从右往左滑
			currentAction = TouchActionType.ACTION_X_LEFT;
			Log.e("左滑", "左滑");
		}
		mHandler.sendEmptyMessage(currentAction);	
		isLocked = true;
	}
	/**
	 * 同时判断X轴和Y轴的手势
	 * @param moveX
	 * @param moveY
	 */
	private void DoBothXY(float gapX,float gapY) {
		if(Math.abs(gapX) > Math.abs(gapY)){	//如果x轴滑动到距离比较大,则判断为x轴事件
			DoOnlyX(gapX);
		}else{	
			DoOnlyY(gapY);
		}
	}

	/**
	 * 
	 * @param moveX
	 * @param moveY
	 */
	private void DoXAndLYAndRY(float gapX,float gapY) {
		double middle = screenWidth / 2.0;
		if(Math.abs(gapX) > Math.abs(gapY)){	//如果x轴滑动到距离比较大,则判断为x轴事件
			DoOnlyX(gapX);
			Log.e("X轴动作", "X轴动作");
		}else{
			if(startX < middle){	//Y轴左屏,
				if(gapY >0){	//手指下拉刷新
					currentAction = TouchActionType.ACTION_Y_LEFT_DOWN;
					Log.e("手指下拉刷新", "左屏");
				}else{	//	手势上拉加载更多
					currentAction = TouchActionType.ACTION_Y_LEFT_UP;
					Log.e("手势上拉加载更多", "左屏");
				}
			}else{	
				if(gapY >0){	//手指下拉刷新
					currentAction = TouchActionType.ACTION_Y_RIGHT_DOWN;
				}else{	//	手势上拉加载更多
					currentAction = TouchActionType.ACTION_Y_RIGHT_UP;
				}
			}
			mHandler.sendEmptyMessage(currentAction);	
			isLocked = true;
		}
	}


	/**
	 * 获取当前的action是什么
	 * @return
	 */
	public int getCurrentAction() {
		return currentAction;
	}
	/**
	 * 获取当前是否已判定动作
	 * @return
	 */
	public boolean isLocked() {
		return isLocked;
	}


}


事件的使用:


只需要几行代码,其中GestureHandler是接受判读手势完成后的消息句柄,而后面那个枚举类型的值则是选择一种要判断的手势的类型,具体参考GestureType 类中的注释:

KindlionOnTouchListener listener = new KindlionOnTouchListener(GestureHandler, GestureType.GESTURE_X_LEFTY_RIGHTY);

view.setOnTouchListener(listener);


Handler GestureHandler = new Handler(){
		public void handleMessage(android.os.Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case TouchActionType.ACTION_TOUCH_DOWN:
				player_title.setText("按下");
				break;
			case TouchActionType.ACTION_TOUCH_UP:
				player_title.setText("起来");
				player_overlay_info.setVisibility(View.GONE);
				break;
			case TouchActionType.ACTION_Y_LEFT_DOWN:
				player_title.setText("y轴左边下拉");
				player_overlay_info.setText("亮度-");
				player_overlay_info.setVisibility(View.VISIBLE);
				break;
			case TouchActionType.ACTION_Y_LEFT_UP:
				player_title.setText("y轴左边上拉");
				player_overlay_info.setText("亮度+");
				player_overlay_info.setVisibility(View.VISIBLE);
				break;
			case TouchActionType.ACTION_Y_RIGHT_DOWN:
				player_title.setText("y轴右边下拉");
				player_overlay_info.setText("声音-");
				player_overlay_info.setVisibility(View.VISIBLE);
				break;
			case TouchActionType.ACTION_Y_RIGHT_UP:
				player_title.setText("y轴右边上拉");
				player_overlay_info.setText("声音+");
				player_overlay_info.setVisibility(View.VISIBLE);
				break;
			case TouchActionType.ACTION_X_LEFT:
				player_title.setText("x轴左滑");
				player_overlay_info.setText("快退");
				player_overlay_info.setVisibility(View.VISIBLE);
				break;
			case TouchActionType.ACTION_X_RIGHT:
				player_title.setText("x轴右滑");
				player_overlay_info.setText("快进");
				player_overlay_info.setVisibility(View.VISIBLE);
				break;
			default:
				break;
			}
		};
	};

 


这里面还有一些需要优化的东西,比如在屏幕滑动的时候可能还需要获取当前滑动的距离,并实时的做一些事情,比如播放器中调节音量,调节亮度,调节进度等等都需要显示一个tips来提示当前调节的进度,所以下次要加入的东西应该是move动作的事件处理。




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