黑马程序员-------Java笔记--------编程基础

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Java语言基础组成

  • 关键字
    • 定义:被java语言赋予了特殊含义的单词
    • 特点:关键字中所有字母都必须为小写
  • 标识符
    • 定义:程序中自定义的一些名称(尽量取有意义的名字)
    • 命名规则:
      • 有26个英文大小写,数字0-9,符号_,$组成
      • 数字不可以开头,不可以使用关键字。(Java中严格区分大小写)
    • 命名规范:
      • 包名:xxxyyyzzz
      • 类名接口名:XxxYyyZzz
      • 变量名和函数名:xxxYyyZzz
      • 常量名:XXX-YYY-ZZZ
  • 注释
    • 文档注释:/* /
    • 单行注释://
    • 多行注释:/* */
  • 常量与变量

    • 常量:在程序的运行过程中,其值是不可以发生改变的量。(常量可以直接被输出)
    • 变量的分类:
      • 基本类型
        • 整型:byte,short,int(默认),long
        • 浮点型:float,double(默认);
        • 字符型:char
        • 布尔型:boolean
      • 引用类型
        • 类:class
        • 接口:interface
        • 数组:[]
    • 常量的分类:
      • 自定义常量
      • 字面值常量
        • 整数常量: 12,-23
        • 实数常量:12.5,-65.43
        • 字符常量: ‘a’,’A’,’0’
        • 字符串常量: “hello”
        • 布尔常量:true,false
        • 空常量:null
  • 运算符

    • 定义:就是把常量和变量连接的符号,一般参与运算使用。
    • 分类:

      • 算术运算符

        • +,-,*,/,%,++,–
        • +:正号,加法,字符串连接符。System.out.println(“5+5=”+5+5);//5+5=55
        • %:取得余数左边如果大于右边,结果是余数。左边如果小于右边,结果是左边。左边如果等于右边,结果是0。正负号跟左边一致。
        • ++/–:++ 其实相当于把数据+1。单独使用:在数据的前后,结果一致。参与操作使用:如果在数据的后边,数据先操作,在++/–;如果在数据的前边,数据先++/–,在操作
      • 赋值运算符

        • =,+=,-=,*=,/=,%=
        • int a = 10;把10赋值给int类型的变量a。a += 20;把左边和右边的和赋值给左边。
        • 注意事项:a = a + 20;a += 20;结果是等价的,理解不是等价的。因为+=这种运算符,内含了强制类型转换功能。比如:short s = 2;s+=3;等价于s = (short)
      • 关系运算符

        • ==,!=,>,>=,<,<=
        • 特点:关系运算符的结果都是boolean类型。
          请千万注意:== 不要写成 =
      • 逻辑运算符

        • &,|,!,^,&&,||
          • &:有false则false|:
            有true则true
            !:true变false,false变true
            ^:相同false,不同true
          • &&:有false则false
            ||:有true则true
          • &&和&的区别是:如果左边有false了,右边将不再执行。
            ||和|的区别是:如果左边有true了,右边将不再执行。
          • 开发中常用:
            &&,||
      • 位运算符

        • ^ : 一个数据对同一个数据^两次,结果还是数据本身。
          举例:a ^ b ^ b = a
      • 三元运算符
        • 格式:条件表达式?表达式1:表达式2
        • 执行流程:
          根据条件表达式返回的是true还是false,决定结果是什么。
          如果是true,就把表达式1作为结果。
          如果是false,就把表达式2作为结果。
        • (1)请用最有效率的代码写出2乘以8
          2<<3
          (2)请交换两个变量。
          int a = 10;
          int b = 20;
          开发:临时变量
          int temp = a;
          a = b;
          b = temp;
          面试:位^运算符
          a = a ^ b;
          b = a ^ b;
          a = a ^ b;
  • 语句

    • 判断语句(if,else)

      • A:第一种格式(在判断条件为一种情况下使用。)

        • if(条件表达式)
          {
          语句体;
          }
          执行流程:
          如果条件表达式为true,就执行语句体;
          否则,什么都不执行。
      • B:第二种格式(在判断条件为两种情况下使用)

        • if(条件表达式)
          {
          语句体1;
          }
          else
          {
          语句体2;
          }
          执行流程:
          如果条件表达式为true,就执行语句体1;
          否则,就执行语句体2;
      • C:第三种格式(在判断条件为多种情况下使用)
        • if(条件表达式1)
          {
          语句体1;
          }
          else if(条件表达式2)
          {
          语句体2;
          }

          else
          {
          语句体n;
          }
          执行流程:
          如果条件表达式1为true,就执行语句体1;
          如果条件表达式2为true,就执行语句体2;

          否则,就执行语句体n;
    • 选择语句(switch,case,break,default)

      • 用于做选择使用的。一般用于几个常量的判断。
        switch会把几个常量值直接加载到内存,在判断的时候,效率要比if高。
        所以,针对几个常量的判断,一般选择switch语句。
      • switch语句的格式:
        switch(表达式)
        {
        case 值1:
        语句体1;
        break;
        case 值2:
        语句体2;
        break;
        case 值3:
        语句体3;
        break;

        default:
        语句体n;
        break;
        }

      • 针对格式的解释
        switch:表示这里使用的是switch语句,后面跟的是选项。
        表达式:byte,short,int,char
        JDK5以后可以是枚举(以后讲)
        JDK7以后可以是字符串(后面讲)
        case:表示这里就是选项的值,它后面的值将来和表达式的值进行匹配。
        case后面的值是不能够重复的。
        break:
        switch语句执行到这里,就结束了。
        default:
        当所有的case和表达式都不匹配的时候,就走default的内容。
        它相当于if语句的else。一般不建议省略。

      • 执行流程
        进入switch语句后,就会根据表达式的值去找对应的case值。
        如果最终没有找到,那么,就执行default的内容。
      • 注意事项:
        a:default整体可以省略吗?
        可以,但是不建议。
        b:default的位置可以放到前面吗?
        可以,但是不建议。
        c:break可以省略吗?
        可以,但是不建议。
        default在最后,break是可以省略的。
        case后面的break可以省略,但是结果可能有问题。
        d:switch语句什么时候结束呢?
        就是遇到break或者执行到程序的末尾。
      • Scanner的使用
        (1)Scanner是JDK5以后设计的用来接收键盘录入数据使用的。
        (2)目前我们要通过键盘录入int类型数据,必须按照如下步骤:
        A:导包
        import java.util.Scanner;
        B:创建对象,封装键盘录入
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        C:调用方法,获取数据
        int number = sc.nextInt();
    • 循环(do,while,for)

      • 如果我们发现有很多重复的内容的时候,就该考虑使用循环改进代码。
      • 循环的组成
        A:循环体,就是要做的事情。
        B:初始化条件。一般定义的是一个初始变量
        C:判断条件。用于控制循环的结束。
        D:控制条件。用于控制变量的变化。一般都是一个++/–操作。
      • 循环的分类:

        • A:for
          for(初始化条件;判断条件;控制条件)
          {
          循环体;
          }
          执行流程:
          a:先执行初始化条件;
          b:执行判断条件
          c:根据判断条件的返回值:
          true:执行循环体。
          false:就结束循环。
          d:最后执行控制条件。返回到b继续。
        • B:while
          初始化条件;
          while(判断条件)
          {
          循环体;
          控制条件;
          }
          执行流程:
          a:先执行初始化条件;
          b:执行判断条件
          c:根据判断条件的返回值:
          true:执行循环体。
          false:就结束循环。
          d:最后执行控制条件。返回到b继续。
        • C:do…while(了解)
          初始化条件;
          do{
          循环体;
          控制条件;
          }while(判断条件);
          执行流程:
          a:先执行初始化条件;
          b:执行循环体和控制条件;
          c:执行判断条件
          d:根据返回值
          true:返回b。
          false:就结束循环。
      • 注意:
        a:一般使用for循环或者while循环。而且这两种循环是可以等价转换的。
        b:do…while循环至少执行一次循环体。

      • break和continue
        • 特点:
          A:它们都必须在循环中(break还可以在switch中。)。
          一般在循环的判断中。
          B:如果单独使用break和continue,后面是不能有语句的。
        • )区别:
          A:break 结束当前循环。
          B:continue 结束本次循环,进入下一次循环。
    • 应用场景(理解)

      • 变量:发现有一个数据是变化的时候,就要用变量。
      • if语句:如果是一个范围的判断,boolean类型的表达式的判断,几个数据的判断。
      • switch语句:几个数据的判断。一般这种情况,有限选择switch。
      • for语句:如果次数或者范围特别明确。(水仙花)
      • while语句:如果次数或者范围不明确。(珠穆朗玛峰)
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