C#自画窗体的实现

我平时比较喜欢使用delphi,小生不才,我随然喜欢delphi,平时开发(至少现在)多用delphi,但是不怕各位高手笑话,我没有用delphi写过控件,虽然原理上知道,但总感觉不知无从下手:L 

但是自从接触了c#,她哪优美的身姿(代码风格),风骚而不放纵的性格(对面向对象的体现比较好,要比delphi强),深深打动了我。经过一段时间的操练,我发现在开发控件及组件上(别的方面,小生我不敢妄断),其简便性真令我耳目一新。怎么样,试一把吧.J 

对了,我的开发平台是windows 2000 server+.vs.net 正式版 

我所实现的这个控件,是从窗体控件Button继乘的,能够实现渐变背景,实现图案及纹理填充文字. 

好了,我们开在开始吧 

1 首先打个vs.net 

2在“文件”菜单中,指向“新建”,然后选择“项目”以打开“新建项目”对话框。从“C# 项目”列表中选择“Windows 控件库”项目模板,然后在“名称”框中键入LinearGradientButtonLib,然后点确定。 

3 在解决方案资源管理器中,右击 UserControl1.cs,并从快捷菜单中选择“查看代码”。 

4 找到 class 语句 public class UserControl1,将 UserControl1 更改为 LinearGradientButton以更改组件的名称。找到构造函数 public UserControl1(),将它更改为 public LinearGradientButton ()。 

5 在 Class 语句,将该控件从 System.Windows.Forms.UserControl 继承的类型更改为 System.Windows.Forms.Button。这允许继承的控件继承 Button 控件的所有功能。 

6 在解决方案资源管理器中,单击 UserControl1.cs,并在“属性”窗口中,将 FileName 属性更改为LinearGradientButton.cs. 

好了,到现在工作就告一段落了,下面的工作,是向咱们的控件添加属性了。喝口水,继续! 

先加上名字空间using System.Drawing.Drawing2D; 

1找到 class 语句。在紧靠 { 的后面键入下面的代码: 

private Color froColor; //渐变前景色 

private Color backColor;//渐变背景色 

private bool isUseFloat;//是否使用角度转变 

private float angle; //放置角度 

private LinearGradientMode mode;//设定渐变的角度 

private HatchStyle hatchStyle; //设定文本的填充图案 

private bool isUseStyle;//设定是否用图案填充图案 



上面这些是我们控件需要的私有域,下面开始为每个私有域做它们对应的属性.在以上代码的下面,写入以下代码: 

[Description("设定按钮渐变的前景色"),Category("Appearance")] 

public Color FrontColor 



get 



return froColor; 



set 



froColor=value; 





[Description("设定按钮渐变的背景色"),Category("Appearance")] 

public Color BackGroundColor 



get 



return backColor; 



set 



backColor=value; 





[DefaultValue(false),Description("设定是否人工设定角度")] 

public bool UseFloat 



get 



return isUseFloat; 



set 



isUseFloat=value; 





[DefaultValue(false),Description("设定是否使用图案填充文本")] 

public bool UseStyle 



get 



return isUseStyle; 



set 



isUseStyle=value; 





[DefaultValue(0),Description("定义渐变方向的角度,以度为单位从 X 轴顺时针测量。 "),Category("Appearance")] 

public float Angle 



get 



return angle; 



set 



angle=value; 





[DefaultValue(0),Description("当UseFloat设为false时,设定渐变方向。 "),Category("Appearance")] 

public LinearGradientMode Mode 



get 



return mode; 



set 



mode=value; 





[DefaultValue(false),Description("设定文本要填充的图案"),Category("Appearance")] 

public HatchStyle FillStyle 



get 



return hatchStyle; 



set 



hatchStyle=value; 





好了,我们将控件的属性设计好了,下面就要我们写事件了.  因为我们这个控件是实现背景渐变及文字填充,所以override Paint事件以完成自画。 

为了完成override,现在以下的准备工作(写几个在Paint事件用的着的事件). 

//使用角度的方法渐近重画Button 

private void DrawButtonWithAngle(Graphics dbg) 



LinearGradientBrush brush=new LinearGradientBrush(new Rectangle(0,0,this.Width,this.Height),froColor,backColor,angle); 

dbg.FillRectangle(brush,0,0,this.Width,this.Height); 

brush.Dispose(); 



使用模式的方法渐近重画Button 

private void DrawButtonWithMode(Graphics dbg,LinearGradientMode Mode) 



LinearGradientBrush brush=new LinearGradientBrush(new Rectangle(0,0,this.Width,this.Height),froColor,backColor,Mode); 

dbg.FillRectangle(brush,0,0,this.Width,this.Height); 

brush.Dispose(); 



//重画Button的文本(Text),不使用图案填充 

private void DrawButtonText(Graphics dbg) 



StringFormat format=new StringFormat(); 

format.LineAlignment=StringAlignment.Center; 

format.Alignment=StringAlignment.Center; 

dbg.DrawString(this.Text,this.Font,new SolidBrush(this.ForeColor),new Rectangle(0,0,this.Width,this.Height),format); 



//override DrawButtonText函数,使之可以用图案填充文本 

private void DrawButtonText(Graphics dbg, HatchStyle hs) 



StringFormat format=new StringFormat(); 

format.LineAlignment=StringAlignment.Center; 

format.Alignment=StringAlignment.Center; 

dbg.DrawString(this.Text,this.Font,new HatchBrush(hs,this.ForeColor,Color.Aquamarine),new Rectangle(0,0,this.Width,this.Height),format); 



好了,现在开始重写Paint事件了. 

protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) 





Graphics g=pe.Graphics; 

base.OnPaint(pe); //调用父控件的方法 

if(isUseFloat==true) //假如使用角度控制渐变的角度 

DrawButtonWithAngle(g); 

if(isUseFloat==false) 

DrawButtonWithMode(g,mode); 

if(isUseStyle==true)//假如使用图案填充文字 

DrawButtonText(g,hatchStyle); 

else 

DrawButtonText(g); 



好了,现在大功告成了,进行保存,生成。 

创建测试项目 

1. 在“文件”菜单上,指向“添加项目”,然后单击“新建项目”以打开“添加新项目”对话框。 

2. 选择“Visual C# 项目”节点,然后单击“Windows 应用程序”。 

3. 在“名称”框中键入 Test。 

4. 在解决方案资源管理器中,右击测试项目的“引用”节点,然后从快捷菜单中选择“添加引用”以显示“添加引用”对话框。 

5. 单击标记为“项目”的选项卡。 

6. 双击 LinearGradientButtonLib 项目,并注意该项目此时出现在“选定的组件”窗格中。 

添加引用后,应将新控件添加到工具箱。如果您的控件已经出现在工具箱中,则应该跳过下一节。 

将控件添加到工具箱 

1. 右击工具箱,然后从快捷菜单中选择“自定义工具箱”。 

“自定义工具箱”对话框打开。 

2. 选择“.NET 框架组件”选项卡并单击“浏览”。浏览到 LinearGradientButtonLib/bin/debug 文件夹并选择 LinearGradientButtonLib.dll。 

LinearGradientButton 出现在“自定义工具箱”对话框的组件列表中。 

3. 在“自定义工具箱”对话框中,单击 LinearGradientButton 旁的框并关闭窗口。 

LinearGradientButton 被添加到选定的工具箱的选项卡上。 

将控件添加到窗体 

1. 在解决方案资源管理器中,右击“Form1.cs”,然后从快捷菜单中选择“视图设计器”。 

2. 在工具箱中,向下滚动直到到达标记为 LinearGradientButton 的图标。双击该图标。 

窗体上显示一个“LinearGradientButton”。 

3. 右击“LinearGradientButton”并从快捷菜单中选择“属性”。 

4. 在“属性”窗口中检查该控件的属性。注意,它们与标准按钮公开的属性相同,不同的是多了我们自己加入的一些属性 

5. 设定本控件的前景色及背景色,然后可以选择是否填充文字,是使用角度还是使用系统设定值进行渐变角度的变化。 

6. 从“调试”菜单中选择“启动”。 出现 Form1。 
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