设计模式系列2-简单工厂模式

首先由下面一个需求来引入:
披萨项目:便于披萨种类的扩展,便于维护

  1. 披萨的种类很多,比如GreekPizz、CheesePizz 等
  2. 披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
  3. 完成披萨店订购功能

使用传统方式实现

代码实现:
在这里插入图片描述

package com.pizzastore.pizza;

public abstract class Pizza {
    protected String name;

    public abstract void prepare();

    public void bake(){
        System.out.println("bake");
    }

    public void cut(){
        System.out.println("cut");
    }

    public void box(){
        System.out.println("box");
    }

    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
}

package com.pizzastore.pizza;

public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("奶酪Pizza");
        System.out.println(name +"preparing");
    }
}

package com.pizzastore.pizza;

public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("GreekPizza");
        System.out.println(name +"preparing");
    }
}

package com.pizzastore.order;

import com.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.pizzastore.pizza.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class OrderPizza {

    public OrderPizza(){
        Pizza pizza = null;
        String orderType; //订购披萨类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
            }else {
                break;
            }
            //输出Pizza制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取用户希望的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type: ");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
package com.pizzastore.order;

//相当于一个客户端,发出订购
public abstract class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}

UML图:
在这里插入图片描述
优缺点:

  1. 优点是比较好理解,简单易操作
  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新的功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
  3. 比如上面代码中,我们新增加一个PepperPizza时,需要做两处修改

1)新建PepperPizza类

public class PepperPizzaextends Pizza {

2) OrderPizza类中添加如下修改

} else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new PepperPizza();
            }

简单工厂模式改进

  1. 简单工厂模式属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会用到工厂模式。

我们使用简单工厂模式对上述代码做出调整,此处指列出所修改的类的代码:

package com.pizzastore.order;

import com.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.pizzastore.pizza.Pizza;

public class SampleFactory {
    public Pizza createPizza(String orderType){
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
        }
        return pizza;
    }
}
package com.pizzastore.order;

import com.pizzastore.pizza.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class OrderPizza {
    SampleFactory sampleFactory;
    Pizza pizza = null;

    public OrderPizza(SampleFactory sampleFactory) {
        setFactory(sampleFactory);
    }

    public void setFactory(SampleFactory sampleFactory) {
        String orderType = "";
        this.sampleFactory = sampleFactory;
        do {
            orderType = getType();
            pizza = this.sampleFactory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购披萨失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取用户希望的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type: ");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
package com.pizzastore.order;

//相当于一个客户端,发出订购
public abstract class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new SampleFactory());
        System.out.println("推出程序。。。");
    }
}

UML图修改如下:
在这里插入图片描述

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