黑马程序员—Java基础—多线程

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目录:一、多线程的概念 二、线程安全问题 三、线程间通信

一、多线程的概念

进程:正在进行中的程序(直译)。
    线程:进程中一个负责程序执行的控制单元(执行路径)。

    P.S.
    1、一个进程中可以有多个执行路径,称之为多线程。
    2、一个进程中至少要有一个线程。
    3、开启多个线程是为了同时运行多部分代码,每一个线程都有自己运行的内容,这个内容可以称为线程要执行的任务。

    多线程的好处:解决了多部分代码同时运行的问题。
    多线程的弊端:线程太多,会导致效率的降低。
    其实,多个应用程序同时执行都是CPU在做着快速的切换完成的。这个切换是随机的。CPU的切换是需要花费时间的,从而导致了效率的降低。

    JVM启动时启动了多条线程,至少有两个线程可以分析的出来:
    1. 执行main函数的线程,该线程的任务代码都定义在main函数中。
    2. 负责垃圾回收的线程。

 P.S.
    System类的gc方法告诉垃圾回收器调用finalize方法,但不一定立即执行。

 

  1. 定义一个类继承Thread类。
    2. 覆盖Thread类中的run方法。
    3. 直接创建Thread的子类对象创建线程。
    4. 调用start方法开启线程并调用线程的任务run方法执行。

  创建线程的目的就是为了开启一条执行路径,去运行指定的代码和其他代码实现同时运行,而运行的指定代码就是这个执行路径的任务。

    jvm创建的主线程的任务都定义在了主函数中。而自定义的线程,它的任务在哪儿呢?
    Thread类用于描述线程,线程是需要任务的。所以Thread类也有对任务的描述。这个任务就是通过Thread类中的run方法来体现。也就是说,run方法就是封装自定义线程运行任务的函数,run方法中定义的就是线程要运行的任务代码。

    开启线程是为了运行指定代码,所以只有继承Thread类,并复写run方法,将运行的代码定义在run方法中即可。

 P.S.
    1、可以通过Thread的getName方法获取线程的名称,名称格式:Thread-编号(从0开始)。
    2、Thread在创建的时候,该Thread就已经命名了。

 

 1. 定义类实现Runnable接口。
    2. 覆盖接口中的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中。
    3. 通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。为什么?因为线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中。所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务。
    4. 调用线程对象的start方法开启线程。

    实现Runnable接口的好处:
    1. 将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装,按照面向对象的思想将任务封装成对象。
    2. 避免了Java单继承的局限性。所以,创建线程的第二种方式较为常用。

 

二、线程安全问题

线程安全问题产生的原因:
    1. 多个线程在操作共享的数据。
    2. 操作共享数据的线程代码有多条。
    当一个线程在执行操作共享数据的多条代码过程中,其他线程参与了运算,就会导致线程安全问题的产生。

线程安全问题的解决方案
    思路:
    就是将多条操作共享数据的线程代码封装起来,当有线程在执行这些代码的时候,其他线程不可以参与运算。必须要当前线程把这些代码都执行完毕后,其他线程才可以参与运算。

    在java中,用同步代码块就可以解决这个问题。
    同步代码块的格式:
    synchronized(对象){
           需要被同步的代码;
    } 
    同步的好处:解决了线程的安全问题。
    同步的弊端:当线程相当多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率。
    同步的前提:必须有多个线程并使用同一个锁。

 

 安全问题的另一种解决方案:同步代码块

    格式:在函数上加上synchronized修饰符即可。

  P.S.

    同步函数和同步代码块的区别:
    1. 同步函数的锁是固定的this。
    2. 同步代码块的锁是任意的对象。
    建议使用同步代码块。

 

    由于同步函数的锁是固定的this,同步代码块的锁是任意的对象,那么如果同步函数和同步代码块都使用this作为锁,就可以实现同步。

 静态的同步函数使用的锁是该函数所属字节码文件对象,可以用getClass方法获取,也可以用当前类名.class表示。

 

 P.S.
    饿汉式不存在安全问题,因为不存在多个线程共同操作数据的情况。

 P.S.

    懒汉式存在安全问题,可以使用同步函数解决。

    但若直接使用同步函数,则效率较低,因为每次都需要判断。

  原因在于任何一个线程在执行到第一个if判断语句时,如果Single对象已经创建,则直接获取即可,而不用判断是否能够获取锁,相对于上面使用同步函数的方法就提升了效率。如果当前线程发现Single对象尚未创建,则再判断是否能够获取锁。

    1.如果能够获取锁,那么就通过第二个if判断语句判断是否需要创建Single对象。因为可能当此线程获取到锁之前,已经有一个线程创建完Single对象,并且放弃了锁。此时它便没有必要再去创建,可以直接跳出同步代码块,放弃锁,获取Single对象即可。如果有必要,则再创建。

2. 如果不能获取到锁,则等待,直至能够获取到锁为止,再按步骤一执行。

 

三、线程间通信

线程间通信涉及的方法

多个线程在处理统一资源,但是任务却不同,这时候就需要线程间通信。

    等待/唤醒机制涉及的方法:
    1. wait():让线程处于冻结状态,被wait的线程会被存储到线程池中。
    2. notify():唤醒线程池中的一个线程(任何一个都有可能)。
    3. notifyAll():唤醒线程池中的所有线程。

    P.S.
    1、这些方法都必须定义在同步中,因为这些方法是用于操作线程状态的方法。
    2、必须要明确到底操作的是哪个锁上的线程!
    3、wait和sleep区别?
         1)wait可以指定时间也可以不指定。sleep必须指定时间。
         2)在同步中时,对CPU的执行权和锁的处理不同。
         wait:释放执行权,释放锁。
         sleep:释放执行权,不释放锁。

    为什么操作线程的方法wait、notify、notifyAll定义在了object类中,因为这些方法是监视器的方法,监视器其实就是锁。
锁可以是任意的对象,任意的对象调用的方式一定在object类中。

 P.S.

   while判断标记+notify会导致死锁的示例:

    如果将上面的代码中的if判断标记修改成wile判断标记,就会出现死锁的现象,前2步与原来是一致的。第3步如下:

3. 线程Thread-0获取到CPU执行权及锁,通过了while语句判断,直接生产烤鸭3299,将flag设置为true。然后又唤醒线程Thread-1获取到CPU执行权及锁,没有通过while语句判断,阻塞。线程Thread-0又获取到CPU执行权及锁,通不过while语句判断,也阻塞,此时Thread-0、1、2、3都阻塞,故死锁。

JDK1.5新特性

    同步代码块就是对于锁的操作是隐式的。
    JDK1.5以后将同步和锁封装成了对象,并将操作锁的隐式方式定义到了该对象中,将隐式动作变成了显示动作。

    Lock接口:出现替代了同步代码块或者同步函数,将同步的隐式操作变成显示锁操作。同时更为灵活,可以一个锁上加上多组监视器。
    lock():获取锁。
    unlock():释放锁,为了防止异常出现,导致锁无法被关闭,所以锁的关闭动作要放在finally中。

    Condition接口:出现替代了Object中的wait、notify、notifyAll方法。将这些监视器方法单独进行了封装,变成Condition监视器对象,可以任意锁进行组合。
    Condition接口中的await方法对应于Object中的wait方法。
    Condition接口中的signal方法对应于Object中的notify方法。
    Condition接口中的signalAll方法对应于Object中的notifyAll方法。

 

停止线程  

    怎么控制线程的任务结束呢?

任务中都会有循环结构,只要控制住循环就可以结束任务。
    控制循环通常就用定义标记来完成。

 P.S.
    也可以使用stop方法停止线程,不过已经过时,不再使用。

    但是如果线程处于了冻结状态,无法读取标记,如何结束呢?
    可以使用interrupt()方法将线程从冻结状态强制恢复到运行状态中来,让线程具备CPU的执行资格。强制动作会发生InterruptedException,一定要记得处理。

 

 

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