安卓中实现计时器的功能

在安卓中我们有时候要实现计时器的功能,并将计时的事件显示出来,首先我们来讲一下计时器是怎样实现的,计时器的实现原理是:开启另外一个线程来实现计时,在这个线程里面程序将计时,并将计时的结果显示在界面上。代码实例如下:

1、计算游戏所用时间的函数

   private String timeParser(int totalSecond) {

      StringBuffersb = newStringBuffer();

      int minute = totalSecond /60;

      sb.append(minute);

      sb.append(":");

      int second = totalSecond %60;

      if (second >= 10)

        sb.append(second);

      else

        sb.append("0" + second);

      return sb.toString();

   }

2、要开启计算时间的线程

   class GameRunable implements Runnable {

      @Override

      public void run() {

        // TODO Auto-generated method stub

        while (isGaming) {

           try {

              second++;

              Messagemsg = newMessage();

              msg.what = TIME_MESSAGE;

              mHandler.sendMessage(msg);

              Thread.sleep(1000);

           }catch(InterruptedException e) {

              // TODO Auto-generated catch block

              e.printStackTrace();

           }

        }

      }

   }

 

   // hander接收消息

   HandlermHandler= newHandler() {

      @Override

      public voidhandleMessage(android.os.Message msg) {

        switch (msg.what) {

        case TIME_MESSAGE:

//将时间显示出来

           timeTV.setText(timeParser(second));

           isGaming = mshuduview.isGameing();

           if (!isGaming)

              isFirstThread = false;

           break;

        case INIT_MESSAGE:

//将时间显示出来

           timeTV.setText(timeParser(second));

           mshuduview.restart();

           break;

        }

        super.handleMessage(msg);

      }

   };

上面是要实现的线程,下面讲述怎样调用此线程实现计时效果:

// 初始化

      isGaming = true;

      second = 0;

      mshuduview.setGameing(isGaming);

      // 初始化线程

      isFirstThread = true;

      new Thread(new GameRunable()).start();

      Messagemsg = newMessage();

      msg.what = INIT_MESSAGE;

      mHandler.sendMessage(msg);

以上就实现了安卓中计时器的功能。

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实现简单的计时器功能,可以使用Android提供的CountDownTimer类。以下是一个示例代码: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView textView; private Button startButton, stopButton; private CountDownTimer countDownTimer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = findViewById(R.id.textView); startButton = findViewById(R.id.startButton); stopButton = findViewById(R.id.stopButton); startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { countDownTimer = new CountDownTimer(60000, 1000) { @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { textView.setText("剩余时间:" + millisUntilFinished / 1000 + "秒"); } @Override public void onFinish() { textView.setText("时间到!"); } }.start(); } }); stopButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (countDownTimer != null) { countDownTimer.cancel(); textView.setText("计时器已停止"); } } }); } } ``` 在该示例,我们创建了一个CountDownTimer对象,设置了计时器的总时间为60秒,每隔1秒更新一次TextView控件的文本,当计时器结束时,更新TextView的文本为“时间到!”。我们还创建了两个按钮,分别用于启动和停止计时器。当用户点击停止按钮时,我们调用CountDownTimer对象的cancel()方法来停止计时器
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