单例设计模式
对于某个类,只能存在一个对象实例,具体实现方式有以下两种。
- 饿汉式(在开始时就把对象创建好)
class Bank{
//1.私有化类的构造器(防止外部调用构造器创建多个对象)
private Bank(){}
//2.只在类的内部创建对象,此对象必须是static的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态方法,以返回对象的引用
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
- 懒汉式(在需要使用时再创建对象)
class Bank{
//1.私有化类的构造器(防止外部调用构造器创建多个对象)
private Bank(){}
//2.声明当前类的对象,并没有初始化,必须是static的
private static Bank instance = null;
//3.提供公共的静态方法,以返回对象的引用
public static Bank getInstance(){
if(instance == null)
instance = new Bank();
return instance;
}
}
两种方式的区别:
饿汉式:坏处是对象加载时间长,好处是线程安全的。
懒汉式:好处是延迟对象的创建,坏处是目前的写法是线程不安全的(可改进)。
代码块
1.作用:用来初始化类和对象。
2.代码块可以用 static 修饰。
① 静态代码块:随着类的加载而执行,只执行一次,如果定义多个则按定义的顺序执行。
作用:初始化类的信息(静态变量)
注意:类的加载在主函数第一条语句执行之前
②非静态代码块:随着对象的创建而执行,每 new 一个对象就执行一次。
作用:再创建对象时,对对象的属性进行初始化。
注意:非静态代码块在构造函数之前执行。
final关键字
1.final修饰类时,代表该类无法继续派生子类。
2.final修饰类方法时,代表该方法无法被子类重写。
3.final修饰变量时,代表该变量无法再被更改,即为常量。