javaSE基础学习笔记 day20 IO流续 网络编程

IO流续

ObjectInputStream / ObjectOuputStream

简介:用于存储和读取基本数据类型数据或对象的处理流。它的强大之处就是可以把Java中的对象写入到数据源中,也能把对象从数据源中还原回来。

要想一个对象是可序列化的,需满足以下要求:

  1. 实现 Serializable 接口,起到标识作用,代表该对象可序列化。
  2. 提供一个全局常量:SerialVersionUID,来表示类唯一的 ID。
  3. 保证当前类的所有属性也必须是可序列化的。(默认情况下,基本数据类型是可序列化的)

注意:ObjectInputStream / ObjectOuputStream 不能序列化 staic 和 transient 修饰的属性。

RandomAccessFile 随机存取文件流

  1. 直接继承于 Object 类,实现了 DataInput / DataOutput 接口。
  2. 既可以作为输入流,又可以作为输出流。
  3. 创建 RandomAccessFile ,需要指定一个 modle 参数:
    r:只读 rw:读写
  4. 如果写入文件不存在,则创建一个;
    如果写入文件存在,则会对原文件内容进行覆盖(默认从文件头开始)。
  5. seek(int pos):将文件读写指针移动到指定位置。

网络编程

通信要素一:IP地址和端口号

IP地址

  1. IP地址唯一的标识了 Internet 上的计算机。
  2. Java 中用 InetAddress 类来代表 IP 地址。
  3. 域名:例如 www.baidu.com,利于记忆。
  4. 本地回路地址:127.0.0.1,对应 localhost。
  5. 如何实例化一个 InetAddress 对象:
    ① 调用该类的静态方法,InetAddress.getByName( IP 或 域名 ); 返回一个对象实例。
    ② netAddress.getLocalHost(); 返回本地IP对象。
  6. 两个常用方法:
    ① getHostName(); ②getHostAddress();

端口号

  1. 不同的进程有不同的端口号,范围 0 ~ 66535.

端口号与 IP 地址组合得出一个网络套接字:Socket

通信要素二:网络通信协议 TCP / UDP

这里只展示 TCP 的网络编程,实现了通过网络传输文件。

① 客户端

public void test() {
        Socket soc = null;
        OutputStream os = null;
        BufferedInputStream bis = null;
        try {
        	//1.创建 Socket 对象,指明服务端的 IP 地址和端口号
            InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
            soc = new Socket(inet, 8399);
            //2.获取一个输出流
            os = soc.getOutputStream();
            File f1 = new File("tang.jpg");
            bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(f1));
			//3.先从本地读取文件数据,再通过输出流像服务端传输数据
            byte[] buff = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = bis.read(buff)) != -1) {
                os.write(buff, 0, len);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
        	//4.最后不要忘记关闭流资源
            if (bis != null) {
                try {
                    bis.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (os != null) {
                try {
                    os.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (soc != null) {
                try {
                    soc.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

② 服务端

public void server(){
        ServerSocket ss = null;
        Socket soc = null;
        InputStream is = null;
        BufferedOutputStream bos = null;
        try {
        	//1.创建 ServerScoket 对象,指明自己的端口
            ss = new ServerSocket(8399);
            //2. 调用 accept() 方法,接受客户端发送的 Socket
            soc = ss.accept();
			//3.获取输入流
            is = soc.getInputStream();
            File f1 = new File("guaitang.jpg");
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f1);
            bos = new BufferedOutputStream(fos);
			//4.先从流中读取数据,再将数据写入本地文件
            byte[] buff = new byte[1024];
            int len;
            while((len = is.read(buff)) != -1){
                bos.write(buff,0,len);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
        	//5.最后不要忘记关闭流资源
            if(bos != null){
                try {
                    bos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(is != null){
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(soc != null){
                try {
                    soc.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(ss != null){
                try {
                    ss.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值