1、 什么是Scanner类
一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int i = sc.nextInt();
System.in 系统输入指的是通过键盘录入数据。
2、导包
使用import关键字导包,在类的所有代码之前导包,引入要使用的类型,java.lang包下的所有类无需导入。 格 式:
import 包名.类名;
创建对象 :
使用该类的构造方法,创建一个该类的对象。 格式:
数据类型 变量名 = new 数据类型(参数列表);
举例:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
调用方法 :
调用该类的成员方法,完成指定功能。 格式:
变量名.方法名();
举例:
int i = sc.nextInt(); // 接收一个键盘录入的整数
3、Scanner使用步骤
查看类
java.util.Scanner :该类需要import导入后使用。
查看构造方法
public Scanner(InputStream source) : 构造一个新的 Scanner ,它生成的值是从指定的输入流扫描的。
查看成员方法
public int nextInt() :将输入信息的下一个标记扫描为一个 int 值。 使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下:
//1. 导包
import java.util.Scanner;
public class Demo01_Scanner {
public static void main(String[] args) {
//2. 创建键盘录入数据的对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//3. 接收数据
System.out.println("请录入一个整数:");
int i = sc.nextInt();
//4. 输出数据
System.out.println("i:"+i);
}
}
求和
键盘录入两个数据并求和,代码如下:
import java.util.Scanner
public class Test01Scanner {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据:");
int b = sc.nextInt();
// 对数据进行求和
int sum = a + b;
System.out.println("sum:" + sum);
}
}
取最值
键盘录入三个数据并获取最大值,代码如下:
import java.util.Scanner;
public class Test02Scanner {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据:");
int b = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第三个数据:");
int c = sc.nextInt();
// 如何获取三个数据的最大值
int temp = (a > b ? a : b);
int max = (temp > c ? temp : c);
System.out.println("max:" + max);
}
}
4、 匿名对象
概念
创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用 场景非常有限。
匿名对象 :没有变量名的对象。
格式:
new 类名(参数列表);
举例:
new Scanner(System.in);
5、什么是Random类
此类的实例用于生成伪随机数。
例如,以下代码使用户能够得到一个随机数:
Random r = new Random();
int i = r.nextInt();
Random使用步骤
查看类
java.util.Random :该类需要 import导入使后使用。
查看构造方法
public Random() :创建一个新的随机数生成器。
查看成员方法
public int nextInt(int n) :返回一个伪随机数,范围在 0 (包括)和 指定值 n (不包括)之间的 int 值。
获取1-n之间的随机数,包含n,代码如下:
// 导包
import java.util.Random;
public class Test01Random {
public static void main(String[] args) {
int n = 50;
// 创建对象
Random r = new Random();
// 获取随机数
int number = r.nextInt(n) + 1;
// 输出随机数
System.out.println("number:" + number);
}
}
6、ArrayList类
java.util.ArrayList 是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元素。此类提供一些方法来操作内部存储 的元素。 ArrayList 中可不断添加元素,其大小也自动增长。
ArrayList使用步骤
查看类
java.util.ArrayList :该类需要 import导入使后使用。 ,表示一种指定的数据类型,叫做泛型。 E ,取自Element(元素)的首字母。在出现 E 的地方,我们使 用一种引用数据类型将其替换即可,表示我们将存储哪种引用类型的元素。代码如下:
查看构造方法
public ArrayList() :构造一个内容为空的集合。 基本格式: 在JDK 7后,右侧泛型的尖括号之内可以留空,但是<>仍然要写。简化格式:
查看成员方法
public boolean add(E e) : 将指定的元素添加到此集合的尾部。 参数 E e ,在构造ArrayList对象时, 指定了什么数据类型,那么 add(E e) 方法中,只能添加什么数据 类型的对象
常用方法和遍历
对于元素的操作,基本体现在——增、删、查。常用的方法有: public boolean add(E e) :将指定的元素添加到此集合的尾部。 public E remove(int index) :移除此集合中指定位置上的元素。返回被删除的元素。 public E get(int index) :返回此集合中指定位置上的元素。返回获取的元素。 public int size() :返回此集合中的元素数。遍历集合时,可以控制索引范围,防止越界。