java程序包含了大量的对象,我们需要了解它们是从哪里被访问的,变量存储于何处对程序的性能有显著的影响--尤其是某些需要被频繁访问的变量。
我们写一个Java类,在其内部方法中定义的局部变量或对象是存储在stack(堆栈)中的,且JVM是一种stack-based的,因此访问和操纵stack中的数据时性能最佳。而Java类的instance变量(这个类的field)和static变量是在constantpool(常量池)中存储和得到访问的。constantpool中保存了所有的符号引用(symbolicreferences),指向所有型别(types)、值域(field),以及每个型别所使用的所有函数(mothods)。访问instance和static变量时,由于它们存放于constantpool中,所以JVM需要使用更多更耗时的操作码(分析程序生成的bytecode可以看出来)来访问它们。
下面给出一段代码示例,对比后说明怎么尽可能地使用stack变量:
packagetest;
publicclassStackVars{
privateintx;//instance变量
privatestaticintstaticX;//static变量
publicvoidstackAccess(intval){//访问和操作stack变量j
intj=0;
for(inti=0;i<val;i++){
j+=1;
}
}
publicvoidinstanceAccess(intval){//访问和操作instance变量x
for(inti=0;i<val;i++){
x+=1;
}
}
publicvoidstaticAccess(intval){//访问和操作static变量staticX
for(inti=0;i<val;i++){
staticX+=1;
}
}
}
经测试,发现运行instanceAccess()和staticAccess()方法的时间大约相同,但却比运行stackAccess()方法慢了2~3倍。因此我们对instanceAccess()、staticAccess()两个方法的代码作以下调整,以得到更快的性能:
publicvoidinstanceAccess(intval){//访问和操作instance变量x
inttempX=x;
for(inti=0;i<val;i++){
tempX+=1;
}
x=tempX;
}
publicvoidstaticAccess(intval){//访问和操作static变量staticX
inttempStaticX=staticX;
for(inti=0;i<val;i++){
tempStaticX+=1;
}
staticX=tempStaticX;
}
改善之处就是将instance和static变量放到循环之外,而用一个stack变量来完成多次局部运算,最后再将这个stack变量的值传回instance或static变量,从而提高了代码的性能。