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一.静态显示bmp图片
1.创建MFC基于对话框程序,添加一个button1和picture控件,其中“资源视图”中编辑picture控件ID为:IDC_STATIC_PIC.
2.在"资源视图"(如果没有,视图中可调用出来)中右键鼠标Dialog处,选择"添加资源".在对话框中选择Bitmap,点击"导入",选择本地bmp图片( 建议位图放置在res文件夹中) .它会添加一张IDB_BITMAP1图片 .
3.点击button1按钮,在生成的函数中添加如下代码:
void CShowBmpDlg::OnBnClickedButton1() { //从资源中加载图片 CBitmap bitmap; //加载指定位图资源 Bmp图片ID bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //获取对话框上的句柄 图片控件ID CStatic *p=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC); //设置静态控件窗口风格为位图居中显示 p->ModifyStyle(0xf,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE); //将图片设置到Picture控件上 p->SetBitmap(bitmap); }
4.运行结果如下图所示:
5.总结
通过上面的截图我们可以发现:该方法是通过资源ID来获取BMP图片的,所以我称之为静态的方法.同时,可能你见到过在添加Picture控件时修改其Type为Bitmap在通过image选择ID的方法.但这里是通过代码来实现的,而且ModifyStyle函数的功能就相当于设置其属性.
~~上图很明显的反应了它显示图片时,如果图片尺寸超过控件size只能显示部分图片.方法我只叙述到这,需要你自己去尝试.曾经在单文档中显示BMP图片时,是通过重载onpaint事件,GetClientRect获取尺寸调用StretchBlt(图像可拉伸压缩)实现(参照前文).
其实LoadBitmap函数已被LoadImage替代,该函数用于装载图标\光标\位图.如下代码所示 可以实现同样的效果,其中Rockies.bmp为本地文件,与程序相同文件夹.
void CShowBmpDlg::OnBnClickedButton1() { //获取对话框上图片控件的句柄 CStatic* pWnd = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC); //设置静态控件窗口风格为位图居中显示 pWnd->ModifyStyle(0xf,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE); //显示图片 pWnd->SetBitmap((HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("Rockies.bmp"), //资源号或本地文件名 IMAGE_BITMAP, //装载位图 IMAGE_CURSOR光标 IMAGE_ICON图标 0, //宽度 0为默认大小 0, //高度 像素为单位 LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE)); }
二.动态加载bmp图片
动态添加的方法一样,只是添加代码如下(这结合我以前的代码完成).主要的步骤是:
1.先定义打开文件对话框,通过它获取bmp图片,其中dlg.DoMal()==IDOK表示按下确认按钮,实现后面操作.如果你学过C#就会发现它的OpenFileDialog控件与这个有些类似.
2.然后,获取读取文件的路径和后缀,确保其为bmp时执行读取图片信息,在" 2.MFC-bmp图片读取保存"中,我曾详细讲述过如何读取bmp图片,这里也是二进制读取文件,读取其文件头(BITMAPFILEHEADER)、信息头(BITMAPINFOHEADER)、获取其位图数据.
3.最后显示图像到Picture控件中,并通过GetClientRect函数获取矩形区域,显示图像.
void CShowBmpDlg::OnBnClickedButton1() { //打开文件 定义四种格式的文件bmp gif jpg tiff CString filter; filter="所有文件(*.bmp,*.jpg,*.gif,*tiff)|*.bmp;*.jpg;*.gif;*.tiff| BMP(*.bmp)|*.bmp| JPG(*.jpg)|*.jpg| GIF(*.gif)|*.gif| TIFF(*.tiff)|*.tiff||"; CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,filter,NULL); //按下确定按钮 dlg.DoModal() 函数显示对话框 if( dlg.DoModal() == IDOK ) { //打开对话框获取图像信息 CString BmpName = dlg.GetPathName(); //获取文件路径名 如D:\pic\abc.bmp CString EntName = dlg.GetFileExt(); //获取文件扩展名 EntName.MakeLower(); //将文件扩展名转换为一个小写字符 if(EntName.Compare(_T("bmp")) == 0) { //定义变量存储图片信息 BITMAPINFO *pBmpInfo; //记录图像细节 BYTE *pBmpData; //图像数据 BITMAPFILEHEADER bmpHeader; //文件头 BITMAPINFOHEADER bmpInfo; //信息头 CFile bmpFile; //记录打开文件 //以只读的方式打开文件 读取bmp图片各部分 bmp文件头 信息 数据 if(!bmpFile.Open(BmpName, CFile::modeRead|CFile::typeBinary)) return; if (bmpFile.Read(&bmpHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER)) != sizeof(BITMAPFILEHEADER)) return; if (bmpFile.Read(&bmpInfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER)) != sizeof(BITMAPINFOHEADER)) return; pBmpInfo = (BITMAPINFO *)new char[sizeof(BITMAPINFOHEADER)]; //为图像数据申请空间 memcpy(pBmpInfo,&bmpInfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER)); DWORD dataBytes = bmpHeader.bfSize - bmpHeader.bfOffBits; pBmpData = (BYTE*)new char[dataBytes]; bmpFile.Read(pBmpData,dataBytes); bmpFile.Close(); //显示图像 CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC); //获得pictrue控件窗口的句柄 CRect rect; pWnd->GetClientRect(&rect); //获得pictrue控件所在的矩形区域 CDC *pDC=pWnd->GetDC(); //获得pictrue控件的DC pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR); StretchDIBits(pDC->GetSafeHdc(),0,0,rect.Width(),rect.Height(),0,0, bmpInfo.biWidth,bmpInfo.biHeight,pBmpData,pBmpInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY); } } }
运行程序显示结果如下图所示,点击按钮打开图片,显示图片.
总结:通过这个程序你可以很明显的看到动态加载图片由于是通过获取picture控件矩形来显示图的,图像被拉伸了.而且代码很好的反应了如何获取bmp图像的方法.通过静态的和动态的两种方法讲述.