透镜看游戏(零)

一、写在前头

       毕业工作之后,作为一名游戏程序员,我感觉到在如今游戏开发结构分工细化的产业背景下,程序员更像一个实现游戏逻辑的工具。这和我当初进入游戏行业的设想有很大差距。那种在大学时代,按照自己想法实现一个游戏的快乐不复存在了。

       虽然如此,但从另一个角度看,进入公司后,我学习到了更专业的游戏程序设计流程与规范,虽然很多时候做的功能写的需求,自己并不认同或者甚至没有时间去思考,但是至少从技术角度上,学到了很多职业化的规范与做法。另一方面,也看到了整个游戏从开发到发布,再到版本迭代的整个流程。

       作为一名程序员,我应该已经算入门了。然而作为游戏设计者,我可能还没看到门在哪。虽然自己之前也做过几个小游戏,但都属于突发奇想,全凭感觉,回头细看,对于游戏机制,设计思路,完全说不出一个所以然。

       所以我决定在游戏设计这条道路,重头开始学习。

       于是近段时间,我根据网上的推荐,读了一些游戏设计、策划相关的书籍。我发现大受推崇的Jesse Schell的《游戏设计艺术》真是一本好书,至少在我这个阶段的人看来,也是一本很好的入门书,除去文章中作者对于游戏的精辟理解和剖析,他的分类透镜也是很好的游戏分析工具。

       分析一款游戏的好坏,我发现网上很多评测文章往往写的很随意,想到哪写到哪,表面上看,貌似也分出了剧情、画面、音乐、游戏性几个模块,然而每个模块的论述都比较模糊,属于作者对于这一块的总体体验,对于游戏机制、设计方法等等缺乏更标准细化的分析过程。

       在我看来,《游戏设计艺术》的分类透镜是给设计师流程化分析游戏的一个很好参考。所以我打算在其基础上,总结出一套适用于自己分析游戏的方法,用来分析游戏,作为设计者入门的开端和练习。

       在此,记录与分享我分析学习的过程。我将在这个系列每一篇文章里分析一款游戏,一般会选择市面上比较流行或者口碑不错的游戏,也可能会选择一些失败的作品作为反面对象。

 

二、透镜整理

       首先整理一下透镜。

       《游戏设计艺术》第一版有100个透镜,第二版加到113个,具体透镜不列举出来了,书有一章透镜列表给出了索引,这么多的透镜,真要一一用它们分析每一款游戏,不仅费时费力,在这里也没有必要,所以我想根据自己的理解,在此基础上总结出一套自己的透镜去分析游戏。这里给出对透镜的归纳和整理,最后给出根据书里透镜归纳出的适用于本系列分析游戏的透镜。

      

       以下是对透镜的分析与归纳,没读过《游戏设计艺术》或者不感兴趣的可以跳过。:D

      

1.根据透镜分析对象对透镜分类

       我把书中列举出来的透镜,根据使用的目标,即透镜分析的对象是游戏的体验玩家、游戏本身还是游戏设计者分成了3类。比如1号“情感”和2号“本质体验”透镜分析的是玩家的体验,而3号“场景”透镜分析的是游戏本身的设计,13号“无尽灵感”透镜分析的是设计者自身。

       因为我目前需要的是分析市面上的游戏而不是制作游戏,所以把第三类,即分析对象为设计者的透镜先去掉。

      

2.把1中针对玩家体验与游戏设计的透镜进一步分类

       根据1的分类与剔除,我们现在有了两种类型的透镜,即针对玩家体验的透镜,针对游戏设计的透镜。

       先看看针对玩家体验的透镜有哪些,根据书中章节分布,可以看出2、3、4、9、10、11、16章主要阐述了玩家体验的分析,我把这些章节中的透镜先归类到一起,是针对玩家体验的透镜。

       再看看针对游戏设计的透镜。在《游戏设计艺术》第五章,把组成游戏的元素分成了4种。

        而书中针对游戏设计的章节与说明也是大致按照这几个元素展开的,分别是12-15章与23-24章(机制)、17-20章(故事)、21-22(美学)、25-28章(技术),我把这些章节中的透镜归类到一起,并根据这四个元素再次分类。比如25-36号透镜分析的是游戏机制包含的主要方面,37-52号透镜分析的是机制的平衡,而73-78号透镜分析的是故事的元素,以此类推。

通过1和2两步的归纳,现在已经大致得到了如下的透镜分类。


3.对归类的透镜整理合并,得到最终透镜与分析流程

        对于一款游戏的分析,细化到什么程度是一个需要把握的度。《游戏设计艺术》中几乎细化到了每一个细节,甚至很多分析上升到了更抽象的层次。因此,在我分类出的同类透镜中,一些透镜比较抽象(比如55号“可见进步”),一些透镜是比较接近的(比如8号“解决的问题”与23号“动机”、32号“目的”透镜就很接近)。我根据需要,在各个分类中去除了一些过于细化与抽象的透镜,并且把相近的透镜进行了合并。最后,根据一般习惯的游戏分析流程把他们进行了分类排序。

三、最终透镜与分析流程

        根据二中的归纳与整理,我最终得到了如下的流程透镜图。

        这里把游戏设计机制再一次细分,分为单纯对游戏结构的分析和对机制体验与优劣的分析。因为对游戏机制的分析中,难免会带入对机制的评价,而这种评价本质上还是玩家对其的体验,如果强行剥离,反而会造成机制与体验的脱节与难以关联。

        最后的玩家体验部分,作为对游戏整体的体验分析,最终得到全局的体验评价。

        以上就是我在《游戏设计艺术》的透镜基础上,总结出的自己的一套游戏透镜分析流程,以后我对每一个游戏,都会按照上面的透镜,自顶向下依次分析。

        欢迎一起讨论与进步。

        预告一下,下一章将分析的第一个游戏是《请出示文件(Papers,Please)》。

        一起努力吧!

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