调试与规范(初识C语言)

一、什么是bug

在上个世纪的时候,第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。也就是臭虫,进而因此命名为bug了,并且广为流传一直到现在。
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二、何为调试?调试的重要性

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。要像一个侦探,一点点一步步去解决问题,不要像一个无头苍蝇一样。
在讲解之前先说下一定会要拒绝-迷信式调试!不要没有思考,只是到处乱碰,这改一下,那动一下不知道错误的原因是什么,下面会为大家在调试的时候提供一些思路。

1.调试的基本步骤

1.发现程序错误的存在 (发现错误,并且承认错误的存在)
2.以隔离、消除等方式对错误进行定位 (定位到错误,一块一块的修改)
3.确定错误产生的原因
4.提出纠正错误的解决办法
5.对程序错误予以改正,重新测试

2.扩:Release和Debug版本区别

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。而且Debug版本可以通过一步步调试来解决一些隐含的问题。

Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用,相对来讲它的调试就没那么细节和方便。(关于调试后续都会讲)

1) 存储上的优化

Debug版本下:
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Release版本下:
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可以明显看出Release版本比Debug版本下内存少很多,并且Release版本速度更快,Debug版本速度与之想反。

2)问题上的优化

相信很多人可以看出问题所在,这是数组越界访问,一般来讲都会报错的。但是并没有,他进入了死循环,这是为什么呢

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解析:如下图 i的地址居然与arr[12](当然它是越界访问的结果)的地址一样,这说明上面的循环会发生什么? 当i等于12的时候,arr[12]= 0 然后i又变成0,然后相当于又进行一遍循环,所以会陷入死循环,都没时间结束程序来报错。
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而在Realse版本下,则不需要,这就是Realse的优化在这里插入图片描述

3) 不同编译环境下,变量开辟的顺序发生改变所带来的影响

变量开辟的顺序发生变化,也会有可能会影响程序的结果的。

下面两张图是在Debug(x86)环境下运行的,可以通过对比可以看出,因为i和arr数组都是局部变量,是放在内存中的栈区的,而栈区使用地址的习惯:先使用高地址处的空间再使用低地址处的空间
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下面这个是Debug版本(x64)可以看出 开辟顺序是先i再数组 并且可以看到 i的地址是比数组高的,也就是说他是先在高地址创建再在低地址创建。并且通过下面俩地址,可以看出数组随着下标的增长,地址是从低地址到高地址的(左图是运行结果是地址 右边的表格是实际存储结构)
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下面两张图是在Debug(x64)环境下 ,先创建数组再创建i的情况 可以看出还是是先在高地址创建再在低地址创建,这说明什么?在Debug(x64)环境下都是先创建整形变量然后再创建数组变量。
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大致就是下面这样,创建方式是固定的,这可能与编译器环境有关,但是可能这也是vs2022的在x64版本下的优化
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下面的Release版本下的地址(左上角是版本)

x86环境下的两种开辟顺序:
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x64环境下的两种开辟顺序:
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上面这四种,不管哪种情况都是按照这个来的,只是地址分配不同。这就是Release版本下的优化,它能通过内存分配的优化来解决一些问题。
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ps:这里就不得不提到软件开发的流程:
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三、windows环境的介绍

1. 调试环境的准备

只有在Debug环境下才能正常进行调试。
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2. 学会使用快捷键

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F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。(要与F9一起用才好用)

F9
创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。

右键想要断点的那一句,就可以在里面找到:
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F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。

F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最常用的)。

CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

3. 调试的时候查看程序当前信息

1)查看临时变量的值

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然后出现如图所示的状态栏,可以添加想要监视的量,这样的操作是很方便的,之前不会监视的话,你可能想要查看一个数组里面的值,还要通过循环打印来实现,现在直接通过监视就可以看出错误的地方(切记:监视之前需要先调试,不调试是不能创建监视窗口的)

ps:甚至可以进行一些简单计算,也是可以求出结果的,很好用
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2)查看内存

在调试开始之后,用于观察内存信息。
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小细节:第一个是可以通过&变量名 来找到内存所存储的值 第二个是列数选几,那么它的字节就是几,前后地址的差也就是几。
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例如: i的大小是1,在内存中存储的大小就是1,一个字节对应一个地址,
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3)查看反汇编信息

用于调试之后,查看反汇编的

第一种方法和前面类似: 在调试里找到窗口,在窗口里面找到反汇编
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第二种方法:右键想要查找的反汇编的代码段也是可行的
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4)查看调用堆栈

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通过调用堆栈,可以告诉你什么时候调用了函数 显示的数字就是整个函数结束的位置。
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讲到了堆栈也就刚好扩展下数据结构中的队列和栈,下面就是两种数据结构的存入和读取方式:

队列在一般情况下只能从队尾进,从队头出
栈只能从栈顶进,并且也只能从栈顶出

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5)查看寄存器信息

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四、多多动手,尝试调试,才能有进步。

一定要熟练掌握调试技巧。初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试。
现在只是一些简单的调试。以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。多多使用快捷键,提升效率。

五、调试技巧的练习

1.练习1:实现1+2!+3!+4!·······n!、

错误代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int sum = 0;//保存最终结果
	int n = 0;
	int ret = 1;//保存n的阶乘
	scanf("%d", &n);
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= i; j++)
		{
			ret *= j;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

可以看出结果是错的,因为应该是9。
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我相信很多人都做过这个题目,可能一眼就看出错误在那,但是请跟我一步步看哪里错了,并且自己去调试研究下。

通过调试加分析看出问题就出现在:计算在3的阶乘
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然后分析源代码不妥当的地方 在第三次循环开始的时候ret应该是从1开始而不是上一次循环计算出来的2
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六、如何写出好(易于调试)的代码。

1.优秀的代码所具备的特征

1. 代码运行正常
2. bug很少
3. 效率高
4. 可读性高
5. 可维护性高
6. 注释清晰
7. 文档齐全

2.常见的coding技巧

1. 使用assert
2. 尽量使用const
3. 养成良好的编码风格
4. 添加必要的注释
5. 避免编码的陷阱。

3.实例练习

1)模拟实现strcpy函数

先介绍下strcpy函数
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strcpy函数的使用实例:
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strcpy函数的模拟实现

第一版

#include<stdio.h>

void my_strcpy(char* a, char* b)
{
	while (*b !='\0')
	{
		*a = *b;
		a++;
		b++;
	}
}

int main()
{
	char arr1[20] = "hello";
	char arr2[20] = "***********";
	my_strcpy(arr2, arr1);
	printf("%s", arr2);
	
	return 0;
}

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解析:第一眼看你可能觉得是对的,但是如果重新看定义之后,就会发现这个是错误的,因为strcpy函数是会把字符串结尾即\0也会复制进去的

第二版:(稍微改进下)

#include<stdio.h>

//肯定是要地址 不然根本无法实现
void my_strcpy(char* a, char* b)
{
	while (*b !='\0')
	{
		*a = *b;
		a++;
		b++;
		
		if (*b=='\0')
		{
			*a = '\0';
		}
	}
}

int main()
{
	char arr1[20] = "hello";
	char arr2[20] = "***********";
	my_strcpy(arr2, arr1);
	printf("%s", arr2);
	
	return 0;
}

运行结果:
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这个运行结果才是正确的,肯定很多人第一反应是后面的**为什么没了,这是因为%s只能读取到第一个\0 所以如果数组里有\0 那么后面的*也就没了 所以会有这样的运行结果。

第三版:(这个代码只是任务完成了,还能继续改进)
例如:如果只是在刚才的基础上稍微改一下,就会报错
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系统直接报错:
在这里插入图片描述
这是为什么呢?因为空指针(NULL)是没有指向任何地址的指针,所以如果对空指针进行解引用就会报错,所以这个时候就用到了assert来解决这个问题

只需要把代码稍稍改进下,就能避免很多问题。在函数部分用断言一下

改进部分:
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运行结果:
在这里插入图片描述
这个意思就是,指针a/b其中有一个是空指针,指针不能运行,也就是说导致系统错误的原因显而易见,提前写出限制条件,也就避免了你在报错了寻找错误的时间,提高了效率,这也是一种好的调试和编译技巧。

第四版
因为‘\0’的ASCII码值是0,所以这个代码在简介层次上可以再优化(将拷贝这个操作进行了优化)

这个就是相当于把赋值操作在循环判断部分执行 一举两得
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再细节一点就是:
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然后他又双叒叕要优化了,可以看到这个函数的实际返回类型是char* 所以我们还需要改进
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第五版

#include<stdio.h>
#include<assert.h>

//肯定是要传地址 不然根本无法实现
char* my_strcpy(char* a, char* b)
{
	assert(a != NULL);
	assert(b != NULL);
	//原地址
	char* flag = a;
	while (*a++ = *b++); //空语句

	return flag;
}

int main()
{
	char arr1[20] = "hello world";
	char arr2[20] = "***********";
	char* p = NULL;

	printf("%s", my_strcpy(arr2, arr1));
	return 0;
}

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解析:首先呢strcpy这个函数本身返回类型就是字符指针,所以我们模拟实现的指针也要满足其条件,所以结尾是flag。 其次呢,很多人肯定好奇为什么要专门创建一个临时变量,因为在拷贝过程中,a的地址在逐渐增加,所以返回的肯定不是初始地址,如果返回a的地址里面是从\0开始,所以才创建了一个临时指针变量,用来存首元素地址。

ps:我们之前打印字符串的时候,都是 %s,arr 其中arr是数组名,也就是首元素地址,所以我们写成my_strcpy这种形式也是完全可以的

第六版
如果你在实现的过程不小心把拷贝的内容搞反了,这时候如果去检查也会造成很多麻烦
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解决方案: 利用const来优化你的代码,如果你修改了限定的变量,他会直接报错,不会按照错误的情况进行下去
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2)const的用法分析(接上)

①修饰一般变量时

大家通过下面案例可以看出来这个是不能直接修改的
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const直接改变用const修饰的a不可行,但是用地址引用可以实现(n本身这个变量不能改 但是地址里面存的值可以改)具体操作如下:
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②修饰指针时

这个案例,接着上面,如果在指针前也加上const会怎么样?
那么结果也是如下,显而易见,不能随意p里面存的值了
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但是呢?还是能通过一定技巧来实现,因为这个const只是让 * p 里面存的数值不能改变,操作对象是
p 但是呢,可以再次改变p所指向的地址来改变运行结果,具体操作如下:
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此时把const的位置改变:
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上面可以看到将const移到int后面后,发现效果都是一样的,都是对*p这个值进行限制,不能操作(因为const只要在其左边,都是对其操作)

接下来是再将const的位置进行改变:
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但是通过这次可以明显看出,现在限制的是对p这个地址的操作,但是可以操作*p中所存放的数值

③结论:
const修饰指针变量的时候:
1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改
变。但是指针变量本身的内容可变。
2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指
针指向的内容,可以通过指针改变。

3)模拟实现strlen函数

依旧是先介绍一下
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第一版

#include<stdio.h>

int my_strlen(char*a)
{
	int num = 0;
	while (*a++ != '\0')
	{
		num++;
	}
	return num;
}

int main()
{
	char arr1[100] = { 0 };
	scanf("%s", arr1);
	printf("%d", my_strlen(arr1));
}

但是这个有个致命缺点,就是输入上的,因为%s只能读取到第一个非空格/'\0’的地方

第二版
优化了下输入这个功能

#include<stdio.h>

int my_strlen(char*a)
{
	int num = 0;
	while (*a++ != '\0')
	{
		num++;
	}

	return num;
}

int main()
{
	char arr1[100] = { 0 };
	int i = 0;

	while (1)
	{
		scanf("%c", &arr1[i]);
		if (arr1[i] != '\n')
		{
			i++;
		}
		else
		{
			arr1[i] = '\0';
			break;
		}
	}

	printf("%d", my_strlen(arr1));
}

这样就已经能很好的完成任务了,但是考虑到为日后的维护节省时间,接下来继续优化下

第三版
加上断言后避免了对空指针进行解引用以导致的错误
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第四版
最终优化版本:

#include <stdio.h>
int my_strlen(const char* str)
{
	size_t count = 0;
	assert(str != NULL);
	while (*str)	//判断字符串是否结束
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	char arr1[100] = { 0 };
	int i = 0;

	while (1)
	{
		scanf("%c", &arr1[i]);
		if (arr1[i] != '\n')
		{
			i++;
		}
		else
		{
			arr1[i] = '\0';
			break;
		}
	}
	
	//测试
	size_t len = my_strlen(arr1);
	printf("len = %zd\n", len);
	return 0;
}

这次的优化内容:首先就是在函数里面判断的部分进行了更改,因为前面讲过\0的ASCII值就是0 所以while循环里面条件直接写就行,如果是\0循环直接结束了,其次就是size_t(unsigned int / unsigned long)这个数据类型其实和unisigned int差不多 都是无负数的表达。

还有因为在一般情况下 null就是0 所以直接 assert(str)这种格式就行了 都不需要再写一个判断语句
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七、常见的编译错误

1. 编译型错误(语法问题)

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

2. 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。

3. 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

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