TCP客户端和服务器
TCP是面向连接的,通信双方必须先建立连接才能进行数据的传输,双方都必须为该连接分配必要的系统内核资源,以管理连接的状态和连接上的传输。双方间的数据传输都可以通过这一个连接进行。完成数据交换后,双方必须断开此连接,以释放系统资源。
这种连接是一对一的,因此TCP不适用于广播的应用程序,基于广播的应用程序请使用UDP协议。
TCP严格区分客户端与服务器
TCP客户端
import socket
def main():
server_ip = input("请输入服务器ip:")
server_port = int(input("请输入服务器port:"))
#创建套接字
tcp_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#连接服务器
tcp_client_socket.connect((server_ip,server_port))
#发送数据
send_data = input("请输入要发送的数据:")
tcp_client_socket.send(send_data.encode("utf-8"))#"gbk"
#接收数据
recv_data = tcp_client_socket.recv(1024)
print("接收到的数据为:",recv_data.decode("utf-8"))
if __name__ =="__main__":
main()
TCP服务器
import socket
def main();
#创建一个tcp套接字
tcp_server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#本地信息
address = ("",7788) # 本地ip和端口号
#服务器要绑定信息
tcp_server_socket.bind(address)
# 使用socket创建的套接字默认的属性是主动的,使用listen将其变为被动的,这样就可以接收别人的链接了
tcp_server_socket.listen(128)# 128和同一时刻允许有多少个客户端连接有关,影响小,主要由操作系统决定
# 如果有新的客户端来链接服务器,那么就产生一个新的套接字专门为这个客户端服务
# tcp_server_socket就可以省下来专门等待其他新客户端的链接
# 没有客户断连接是,程序处于
client_socket,clientAddr = tcp_server_socket.accept()
# client_socket表示一个新的套接字,用来为这个客户端服务
# clientAddr表示连接的客户端的信息('ip',port)
# 如果客户端close
#接收对方发送的数据
recv_data = client_socket.recv(1024)
print("接收到的数据是:",recv_data.decode("utf-8"))
#发送数据到客户端
client_socket.send("ok".encode("utf-8"))
#关闭当前服务的套接字
clien_socket.close()
#关闭tcp套接字
tcp_server_socket.close()
if __name__ == "__main__":
main()
tcp注意点
1,tcp服务器一般情况下都需要绑定,否则客户端找不到这个服务器
2,tcp客户端一般不绑定,因为是主动链接服务器,所以只要确定好服务器的ip、port等信息就好,本地客户端可以随机
3,tcp服务器中通过listen可以将socket创建出来的主动套接字变为被动的,这是做tcp服务器时必须要做的
4,当客户端需要链接服务器时,就需要使用connect进行链接,udp是不需要链接的而是直接发送,但是tcp必须先链接,只有链接成功才能通信
5,当一个tcp客户端连接服务器时,服务器端会有1个新的套接字,这个套接字用来标记这个客户端,单独为这个客户端服务
6,listen后的套接字是被动套接字,用来接收新的客户端的链接请求的,而accept返回的新套接字是标记这个新客户端的
7,关闭listen后的套接字意味着被动套接字关闭了,会导致新的客户端不能够链接服务器,但是之前已经链接成功的客户端正常通信。
8,关闭accept返回的套接字意味着这个客户端已经服务完毕
9,当客户端的套接字调用close后,服务器端会recv解堵塞,并且返回的长度为0,因此服务器可以通过返回数据的长度来区别客户端是否已经下线