手写React-Redux(Hook实现)

React-Redux API实现

react-redux提供了两个api

  • Provider
  • connect

Provide主要是将store分发传递下去,而我们在组件中需要去消费store时,可以使用connect将状态和派发函数映射到组件中直接使用。

下面对这两个api 实现 hook 版本。

手写 Provider

const Context = React.createContext()

export const Provider = ({ store, children }) => {
    return (
        <Context.Provider value={store}>
            {children}
        </Context.Provider>
    )
}

实质就是利用了React的Context向下传递store,渲染包裹的children。

手写 connect ( Hook实现 )

connect是一个HOC工厂函数,对传入的组件附加额外的props,再返回。通过两个映射函数,将store中的状态和派发动作函数绑定到组件的props。同时订阅视图的更新。

可以将功能拆分为:

  • 按照状态映射函数将状态映射到组件props
  • 根据actionCreators函数,将真实派发action操作映射到组件props
  • 订阅更新
const Context = React.createContext()

export const connect = (
    mapStateToProps = state => state,
    mapDispatchToProps = {}) => Component => props => {
        // 3. 通过useContext拿到顶层组件传递的store
        const store = useContext(Context)
        //2. 将映射后的属性定义为一个新的状态,状态更新是重新render
        const [moreProps, setMoreProps] = useState(getMoreProps())
        function getMoreProps() {
            return {
                ...mapStateToProps(store.getState()),
                ...bindActionCreators(mapDispatchToProps, store.dispatch)
            }
        }
        // 4. 将action转换为可执行的函数,其实就是在外面包一层dispatch
        function bindActionCreators(creators, dispatch) {
            let actionObj = {}
            for (let key in creators) {
                actionObj[key] = bindActionCreator(creators[key], dispatch)
            }
            return actionObj
        }
        function bindActionCreator(creator, dispatch) {
            // creator是一个返回action的函数,类似我们定义的 ()=> ({type:'ADD'})
            return (...args) => dispatch(creator(...args))
        }
        // 5. 最后我们还要坐下视图的更新
        useEffect(() => {
            store.subscribe(() => {
                // 初始化阶段,对moreProps进行一个订阅更新,每次状态的变更都会触发去重新getMoreProps来拿到最新的状态
                setMoreProps({ ...moreProps, ...getMoreProps() })
            })
        }, [moreProps])

        // 1. 接受一个组件,返回一个新的组件,同时给该组件传递一些新的props
        return <Component {...props} {...moreProps} />
    }

准备测试环境;

  • 入口 index 引入
// store还是用之前计数器的栗子
import store from './store/myReactReduxStore'

// 这里引入我们自己写的ZReactRedux
import { Provider } from './ZReactRedux'


ReactDOM.render(
    <Provider store={store}>
        <App />
    </Provider>
    , document.getElementById('root'));
  • page页面
import React, { Component } from 'react'
// 这里换成我们自己写的ZReactRedux
import { connect } from '../ZReactRedux'
import { add, minus, asyncAdd } from '../action/counterAction'

class MyReactReduxPage extends Component {
    state = {}
    render() {
        const { count, add, minus, asyncAdd } = this.props
        return (
            <div>
                <p>{count}</p>
                <button onClick={add}></button>
                <button onClick={asyncAdd}>异步加</button>
                <button onClick={minus}></button>
            </div>
        );
    }
}

export default connect(
    state => ({ count: state }),
    {
        add,
        minus,
        asyncAdd
    }
)(MyReactReduxPage);

mapDispatchToProps 的两种传参处理

看过官方源码,我们发现其mapDispatchToProps这个参数做了三种判断

  • 未传入该参数,直接将dispatch当做属性传入
  • 传入一个对象
  • 传入一个函数

现在我们来实现一下这个判断处理,先看下传入一个函数是怎么用的

connect(
    state => ({ count: state }),
    // 传入对象,action函数
    {
        add,
        minus,
        asyncAdd
    }
    // 传入一个函数,其实也是返回派发函数的具体实现
    dispatch => ({
        add: (...args) => dispatch({ type: 'ADD' }),
        asyncAdd: (...args) => {
            setTimeout(() => {
                dispatch({ type: 'ADD' })
            }, 1000)
        }
    })
)(MyReactReduxPage);

现在在 getMoreProps 中添加一些参数判断逻辑

function getMoreProps() {
    let funsObj = {}
    if (!mapDispatchToProps) {
        // 默认将dispatch传入
        funsObj = { dispatch: store.dispatch }
    } else if (typeof mapDispatchToProps === 'function') {
        // 传入函数
        funsObj = mapDispatchToProps(store.dispatch)
    } else {
        // 传入对象
        funsObj = bindActionCreators(mapDispatchToProps, store.dispatch)
            }

    return {
        ...mapStateToProps(store.getState()),
        ...funsObj
    }
}
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