/*
连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。
如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,
那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,
但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。
现在你的任务就是写这个后台程序。
Input
输入数据有多组。每组数据的第一行有两个正整数n,m(0<n<=1000,0<m<1000),分别表示棋盘的行数与列数。
在接下来的n行中,每行有m个非负整数描述棋盘的方格分布。0表示这个位置没有棋子,正整数表示棋子的类型。
接下来的一行是一个正整数q(0<q<50),表示下面有q次询问。在接下来的q行里,每行有四个正整数x1,y1,x2,y2,
表示询问第x1行y1列的棋子与第x2行y2列的棋子能不能消去。n=0,m=0时,输入结束。
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能消去则输出"YES",不能则输出"NO"。
Sample Input
3 4
1 2 3 4
0 0 0 0
4 3 2 1
4
1 1 3 4
1 1 2 4
1 1 3 3
2 1 2 4
3 4
0 1 4 3
0 2 4 1
0 0 0 0
2
1 1 2 4
1 3 2 3
0 0
Sample Output
YES
NO
NO
NO
NO
YES
连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。
如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,
那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,
但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。
现在你的任务就是写这个后台程序。
Input
输入数据有多组。每组数据的第一行有两个正整数n,m(0<n<=1000,0<m<1000),分别表示棋盘的行数与列数。
在接下来的n行中,每行有m个非负整数描述棋盘的方格分布。0表示这个位置没有棋子,正整数表示棋子的类型。
接下来的一行是一个正整数q(0<q<50),表示下面有q次询问。在接下来的q行里,每行有四个正整数x1,y1,x2,y2,
表示询问第x1行y1列的棋子与第x2行y2列的棋子能不能消去。n=0,m=0时,输入结束。
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能消去则输出"YES",不能则输出"NO"。
Sample Input
3 4
1 2 3 4
0 0 0 0
4 3 2 1
4
1 1 3 4
1 1 2 4
1 1 3 3
2 1 2 4
3 4
0 1 4 3
0 2 4 1
0 0 0 0
2
1 1 2 4
1 3 2 3
0 0
Sample Output
YES
NO
NO
NO
NO
YES
思路:1.第一次筛选:起点终点必须符合一定条件:若起点终点有一个为0,或者起点终点位置一样,或者起点终点值不相等。直接输出NO。
2.bfs的优先级由转折次数决定,vis数组存储转折次数。
若到达该点时,转折次数<=vis[x][y],当前点就需要更新,重新进队列。
3.结构体中的dir的值巧妙地表示了当前方向,决定下一点是否有转弯
*/
2.bfs的优先级由转折次数决定,vis数组存储转折次数。
若到达该点时,转折次数<=vis[x][y],当前点就需要更新,重新进队列。
3.结构体中的dir的值巧妙地表示了当前方向,决定下一点是否有转弯
*/
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#define N 1005
#include <cstring>
#include <queue>
#define N 1005
using namespace std;
typedef struct note {
int x;
int y;
int dir;//当前点所指方向
int turn;//已经转过的方向次数
}point;
int x;
int y;
int dir;//当前点所指方向
int turn;//已经转过的方向次数
}point;
queue<point> q;
int n, m;
int map[N][N];
int vis[N][N];//记录当前点的转折次数,初始化为一足够大值1
int sx, sy, ex, ey;//起点,终点
int dx[4] = { -1,0,0,1 };
int dy[4] = { 0,-1,1,0 };
int n, m;
int map[N][N];
int vis[N][N];//记录当前点的转折次数,初始化为一足够大值1
int sx, sy, ex, ey;//起点,终点
int dx[4] = { -1,0,0,1 };
int dy[4] = { 0,-1,1,0 };
int check(point p)//看p是否越界
{
if (p.x > 0 && p.x <= m && p.y > 0 && p.y <= n) return 1;
else return 0;
}
{
if (p.x > 0 && p.x <= m && p.y > 0 && p.y <= n) return 1;
else return 0;
}
int bfs()
{
point cur, next;
while (!q.empty())
{
cur = q.front(); q.pop();
//临界条件
if (cur.x == ex && cur.y == ey && cur.turn <= 2) return 1;//可以消去
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
next.dir = i;//确定下一点的方向
//确定下一点的转向次数
if (cur.dir == i)
next.turn = cur.turn;
else
next.turn = cur.turn + 1;
if (next.turn > 2) continue;//剪枝
next.x = cur.x + dx[i]; next.y = cur.y + dy[i];//确定下一点的坐标
//如果下一个点越界,或者既不是终点也不是0,则不考虑。
if (check(next) && (!map[next.x][next.y] || (next.x == ex && next.y == ey)))
{
if (vis[next.x][next.y] >= next.turn)//若下一个点转弯次数比原始标记小
{
q.push(next);
vis[next.x][next.y] = next.turn;
}
}
}
}
return 0;
}
{
point cur, next;
while (!q.empty())
{
cur = q.front(); q.pop();
//临界条件
if (cur.x == ex && cur.y == ey && cur.turn <= 2) return 1;//可以消去
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
next.dir = i;//确定下一点的方向
//确定下一点的转向次数
if (cur.dir == i)
next.turn = cur.turn;
else
next.turn = cur.turn + 1;
if (next.turn > 2) continue;//剪枝
next.x = cur.x + dx[i]; next.y = cur.y + dy[i];//确定下一点的坐标
//如果下一个点越界,或者既不是终点也不是0,则不考虑。
if (check(next) && (!map[next.x][next.y] || (next.x == ex && next.y == ey)))
{
if (vis[next.x][next.y] >= next.turn)//若下一个点转弯次数比原始标记小
{
q.push(next);
vis[next.x][next.y] = next.turn;
}
}
}
}
return 0;
}
int main()
{
while (scanf("%d%d", &m, &n) != EOF && (m || n))
{
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
scanf("%d", &map[i][j]);
}
}
int T;
scanf("%d", &T);
while (T--)
{
scanf("%d%d%d%d", &sx, &sy, &ex, &ey);
//若起点终点有一个为0,或者起点终点位置一样,或者起点终点值不相等。直接输出NO。
//第一次筛选
if (!map[sx][sy] || !map[ex][ey] || (sx == sy && ex == ey) || map[sx][sy] != map[ex][ey])
{
printf("NO\n");
continue;
}
//初始化
while (!q.empty()) q.pop();
//memset(vis, 1, sizeof(vis));
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
vis[i][j] = 3;//初始化为最大转弯次数
}
}
//起点的四个方向入队列
point start;
start.x = sx; start.y = sy; start.turn = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
start.dir = i;
q.push(start);
}
{
while (scanf("%d%d", &m, &n) != EOF && (m || n))
{
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
scanf("%d", &map[i][j]);
}
}
int T;
scanf("%d", &T);
while (T--)
{
scanf("%d%d%d%d", &sx, &sy, &ex, &ey);
//若起点终点有一个为0,或者起点终点位置一样,或者起点终点值不相等。直接输出NO。
//第一次筛选
if (!map[sx][sy] || !map[ex][ey] || (sx == sy && ex == ey) || map[sx][sy] != map[ex][ey])
{
printf("NO\n");
continue;
}
//初始化
while (!q.empty()) q.pop();
//memset(vis, 1, sizeof(vis));
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
vis[i][j] = 3;//初始化为最大转弯次数
}
}
//起点的四个方向入队列
point start;
start.x = sx; start.y = sy; start.turn = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
start.dir = i;
q.push(start);
}
vis[sx][sy] = 0;//起点的转折次数为0
if (bfs()) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
}
return 0;
}
if (bfs()) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
}
return 0;
}