计算机网络的形成与发展

在计算机网络中,联网计算机之间通信共同使用的是

在计算机网络中,联网计算机之间通信共同使用的是网络协议。网络协议定义了数据通信的规则和标准,确保不同计算机和网络设备之间能够有效地交换信息。常见的网络协议包括TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)、HTTP(超文本传输协议)、HTTPS(安全超文本传输协议)、FTP(文件传输协议)等。这些协议分别适用于不同的网络应用场景,如网页浏览、电子邮件传输、文件传输等。

当数据在数据链路层的时候称为

在计算机网络中,当数据在数据链路层时,我们通常将其称为“帧”(Frame)。数据链路层是OSI模型中的第二层,它负责在相邻的网络节点之间提供可靠的数据传输。帧是数据链路层的传输单位,它包含了原始数据(即网络层传递下来的数据包)以及用于数据链路层操作的额外信息,如源和目的物理地址(通常是MAC地址)、错误检测和纠正信息(如循环冗余检测CRC)以及帧的控制信息等。
帧的结构会根据所使用的协议而有所不同,例如以太网(Ethernet)使用一种特定格式的帧,而令牌环(Token Ring)则使用另一种格式的帧。

当数据在传输层的时候称

当数据在传输层时,我们通常将其称为“段”(Segment)在TCP/IP模型中,或者“数据报”(Datagram)在UDP/IP模型中。
传输层是OSI模型中的第四层,负责在网络中的两个端点之间提供端到端的通信服务。在传输层,数据从上层(通常是应用层)接收,然后被分割成合适大小的段(如果使用的是TCP协议)或数据报(如果使用的是UDP协议)。
对于TCP(传输控制协议),它提供了一种可靠的、面向连接的服务,确保数据正确、完整地传输。TCP段包括序列号、确认号、窗口大小等控制信息,用于实现流量控制、错误恢复和数据的正确顺序传输。
对于UDP(用户数据报协议),它提供了一种不可靠的、无连接的服务,不保证数据包的顺序或完整性。UDP数据报只包含最小量的头部信息,用于标识源端口和目的端口等。
因此,根据使用的传输层协议,数据在传输层可以被称为段或数据报。
 

不属于TCP/IP的是

不属于TCP/IP模型的是OSI模型的表示层和会话层。TCP/IP模型是一个四层架构,包括网络接口层(或链路层)、互联网层(或网络层)、传输层和应用层。而OSI模型是一个七层架构,包括物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
TCP/IP模型中的四层分别是:
1. 网络接口层(或链路层):负责在物理网络媒介上发送和接收数据帧,处理与物理网络硬件(如网卡、光纤、交换机等)的接口。
2. 互联网层(或网络层):负责数据包在网络中的路由选择和转发,主要协议是IP(互联网协议)。
3. 传输层:负责在网络中的两个端点之间提供端到端的通信服务,主要协议有TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。
4. 应用层:为应用软件提供网络服务,包括HTTP(超文本传输协议)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)等。
而OSI模型中的表示层和会话层在TCP/IP模型中通常被视为应用层的一部分,它们的职责由应用层协议或应用程序自身来实现。表示层负责数据的转换、加密和压缩,而会话层负责建立、管理和终止会话。
 

在计算机体系中,应用层的主要任务是

在计算机网络体系中,应用层是TCP/IP模型的最顶层,它的主要任务是提供一个接口,使得用户能够访问网络服务。应用层负责处理高级协议、代表用户处理网络通信的细节,并且通常包括用户直接与之交互的应用程序。应用层协议定义了运行在不同主机上的应用程序如何相互交换数据。
应用层的主要任务包括:
1. 提供网络服务给用户:应用层协议实现了各种网络服务,如电子邮件(SMTP)、文件传输(FTP)、网页浏览(HTTP/HTTPS)、远程登录(Telnet)、域名服务(DNS)等。
2. 数据表示和编码:应用层可能会对数据进行转换、加密或压缩,以确保数据能够在不同系统之间正确传输和处理。
3. 会话管理:应用层可能会管理网络会话,包括会话的建立、维护和终止。这涉及到同步、检查点和恢复等机制。
4. 用户接口:应用层为用户提供了一个与网络交互的界面,这个界面可以是命令行工具、图形用户界面(GUI)或者web服务界面。
5. 应用程序开发支持:应用层为开发者提供了构建网络应用程序的框架和工具,使得开发者能够创建出新的网络服务。
总的来说,应用层是用户直接接触网络的层面,它将复杂的网络传输细节抽象化,使用户能够通过简单的操作来使用网络服务。
 

在计算机OSI参考模型中,完成帧,流量控制,差错控制,传输管理发生在

在OSI模型中,完成帧的封装、流量控制、差错控制和传输管理主要发生在数据链路层(第二层)。数据链路层负责在相邻节点之间的可靠传输,它将网络层传递下来的数据包封装成帧,并添加必要的控制信息,如源和目的物理地址(通常是MAC地址)、错误检测和纠正信息(如循环冗余检测CRC)以及帧的控制信息等。
数据链路层的具体职责包括:
1. 帧的封装:将网络层的数据包封装成帧,准备好在物理媒介上传输。
2. 流量控制:确保发送方不会以接收方无法处理的速度发送数据,避免数据丢失。
3. 差错控制:检测和纠正数据传输过程中可能出现的错误,确保数据的完整性。
4. 访问控制:在共享媒介的情况下,控制多个设备访问媒介的规则,避免冲突。
5. 传输管理:管理数据链路层的传输过程,包括帧的发送和接收、链路的管理和维护等。
数据链路层通常包括两个子层:逻辑链路控制子层(LLC)和媒体访问控制子层(MAC)。LLC负责链路层的逻辑功能,而MAC子层负责控制对物理媒介的访问。

OSI参考模型定义了各种接口的实现方法吗

OSI(开放式系统互联)参考模型并不是一个具体的实现方法,而是一个概念性的框架,用于理解和设计网络体系结构。它定义了七个抽象的层次,每个层次执行特定的网络功能,并且为网络通信提供了一套标准的接口和协议。
OSI模型的七个层次是:
1. 物理层:负责在物理媒介上传输原始比特流,例如电缆、光纤和无线电频率。
2. 数据链路层:负责在相邻节点之间建立可靠的数据链路,包括帧的封装、差错检测和流量控制。
3. 网络层:负责数据包在网络中的路由选择和转发,确保数据从源节点传输到目的节点。
4. 传输层:负责提供端到端的通信服务,确保数据的正确顺序传输和完整性。
5. 会话层:负责建立、管理和终止会话,允许不同应用程序之间的通信。
6. 表示层:负责数据的转换、加密和压缩,确保数据在网络中的正确表示。
7. 应用层:为用户提供网络服务,如电子邮件、文件传输和网页浏览。
OSI模型本身并不涉及具体的实现细节,而是提供了一个理论上的框架,用于指导网络协议的设计和互操作性。实际的实现方法是由各种网络设备和软件开发商根据OSI模型层次的功能要求来开发的。例如,TCP/IP协议栈是实现OSI模型的一种具体方式,它包括了如TCP、IP、UDP、ICMP等协议,这些协议分别对应于OSI模型的不同层次或层次的功能。

网络拓扑中,错误的是



1. **错误说法**:"IP地址是唯一的,每个设备都有一个全球唯一的IP地址。"
   - **解释**:虽然IP地址在互联网上应该是唯一的,但在私有网络中,可以使用私有IP地址,这些地址不需要是全球唯一的。
2. **错误说法**:"以太网的速度总是100Mbps。"
   - **解释**:以太网的速度有多种,包括10Mbps、100Mbps、1Gbps、10Gbps等,具体取决于网络设备和媒介。
3. **错误说法**:"TCP协议保证数据包的实时传输。"
   - **解释**:TCP协议保证数据的可靠传输,但并不保证实时性。对于实时性要求高的应用,如视频会议,可能会使用UDP协议。
4. **错误说法**:"HTTP协议是安全的,因为它使用加密。"
   - **解释**:标准的HTTP协议是不安全的,因为它以明文形式传输数据。安全的HTTP通常指的是HTTPS,它使用SSL/TLS加密数据。
5. **错误说法**:"路由器工作在数据链路层。"
   - **解释**:路由器工作在网络层(第三层),负责在不同网络之间转发数据包。
6. **错误说法**:"光纤网络使用无线电波传输数据。"
   - **解释**:光纤网络使用光信号通过光纤传输数据,而不是无线电波。

 

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计算机网络工程是指通过计算机技术和网络技术来实现信息传输和资源共享的工程领域。下面是计算机网络工程的发展历程: 1. 早期网络:20世纪60年代,美国国防部高级研究计划局(ARPA)开发了第一个分组交换网络ARPANET,它是互联网的前身。ARPANET的目标是实现分布式计算和通信,为科学家和研究人员提供共享资源。 2. 互联网的诞生:20世纪70年代,随着TCP/IP协议的发展,互联网开始形成。TCP/IP协议是一组用于在网络中传输数据的协议,它定义了数据如何在网络中进行分组、路由和传输。互联网的发展使得全球范围内的计算机能够相互连接和通信。 3. 互联网的商业化:20世纪90年代,互联网开始商业化发展。随着万维网(World Wide Web)的出现,人们可以通过浏览器访问和共享信息。互联网成为了商业、教育、娱乐等各个领域的重要工具。 4. 移动互联网的兴起:21世纪初,随着移动通信技术的发展,移动互联网开始兴起。人们可以通过智能手机和移动设备随时随地访问互联网,实现移动办公、移动支付、移动娱乐等功能。 5. 物联网的发展:近年来,物联网(Internet of Things)成为了计算机网络工程的新兴领域。物联网通过将传感器和设备连接到互联网,实现物理世界与数字世界的互联互通,推动了智能家居、智慧城市、智能交通等应用的发展

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