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flex
文章平均质量分 81
yuancandy
这个作者很懒,什么都没留下…
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Flex十种武器(Flex Power Tools: Explorers)
<!-- -->Submitted by john on Wed, 05/12/2010 - 00:25Flex兵器谱排行榜第一位(Top One):Tour de FlexFlex兵器谱排行榜第二位(Top Tow):Component Explorer Flex兵器谱排行榜第三位(Top Three):Style Explorer F...原创 2011-05-07 22:10:25 · 144 阅读 · 0 评论 -
Flex组件-行为与特效类组件
在Flex中,所有的动画效果都是Effect类的子类,位于mx.Effects包中,这里面包含的Effect组件如下所示。这些动画效果一起构成了Flex丰富的效果库。1.AnimateProperty :针对组件的一个以数字计算的属性,比如长度,按给定的起始值逐渐改变属性的大小。2.Blur: 模糊效果。可以让组件变得蒙胧不清。核心由BlurFilter滤镜完成。当对组件使用了该效果,不可...原创 2011-05-18 21:32:51 · 104 阅读 · 0 评论 -
flex动画效果
.1 认识行为对象6.1.1 什么是行为对象行为对象可以看作是触发器(Trigger) 和动画效果(Effect) 的结合体。触发器和事件并不相同,针对一个事件的触发器,受到事件的制约。事件可以被监听,而触发器不可以。组件定义了多种触发器,成为本身的一个属性,这些触发器默认没有设置动画效果。行为对象允许对一个触发器定义多个动画效果,当触发器被激活,这些动画会按某种顺序运行。6.1.2 创建...原创 2011-05-18 21:45:11 · 120 阅读 · 0 评论 -
Flex3各类控件的常用数据源(一)总述1
Flex3为开发人员提供了丰富的预定义控件资源,每种控件都可完成一种或几种特定的功能。而在控件的使用过程中,或多或少都会与某些控件自身以外的数据进行一定程度的关联,以便在使用控件时给用户提供某些提示信息或显示操作结果。这些与控件关联起来的数据就称为“数据源”。Flex3提供了多种数据源设置方式,以便开发人员按需选用,其中较为常见的方式主要有以下几种:一、通过<mx:dataProvide...原创 2011-05-18 21:53:43 · 199 阅读 · 0 评论 -
Flex3各类控件的常用数据源(二)常规组件
Flex3中的常规组件主要是指用于实现具体功能,提供基本服务的一类预定义控件。其中需要开发人员在使用过程中人工指定数据源的控件主要包括:ButtonBar、ComboBox、DataGrid、HorizontalList、LinkBar、List、MenuBar、Menu、PopUpMenuButton、TabBar、TileList、ToggleButtonBar、Tree。其常用的数据源代码如...原创 2011-05-18 21:58:13 · 157 阅读 · 0 评论 -
Flex3特效的基本用法(三)特效组件2
(2009-02-13 17:23:52)转载<script></script>标签:杂谈分类: Flex技术 <!-- 正文开始 -->Ø Move 功能:提供移动效果,即可改变控件的位置。可以设置控件移动的初始位置(xFrom、yFrom),结束位置(xTo、yTo)和移动的步数(xBy、yBy...原创 2011-05-18 22:00:21 · 191 阅读 · 0 评论