2.3、变量、常量
2.3.1、变量
变量是编程的基础,是存储数据的基本单元,它实际上代表一个存储空间,每一个变量就代表一小块内存,它存储的位置确定,内部的值不确定,操作变量就是对数据的访问和修改,这也是编程的本质。
通过变量名可访问到存储空间,从而操作里面保存的值。
java作为强类型语言,在定义前必须声明数据类型
,只有声明后才能分配相应长度的存储空间,分配后只能在该数据类型内进行更改。
1、每个变量定义前必须声明类型,可以为任意类型(在Java10以后有一定的改变,增加了var)
2、变量名为合法的标识符
3、变量的定义属于完整的一个语句,必须以;结尾
4、在同一个作用域内,不允许有两个同名的变量
5、变量必须初始化后才能使用,其中局部变量必须显示初始化,而静态变量和实例变量有默认初始化值。
publi class Person{
/**
*定义实例变量,也就是属性
*/
private String name;
/**
* 定义常量,属于类变量
*/
public static final String URL = "";
/**
* 方法()内传递局部变量
*/
public void test(String message){
//定义局部变量
int num = 1;
}
}
静态变量和实例变量
答:创建在类中,属于类变量,只要加载了此类的字节码,不用创建对象,也会为其分配存储空间,可直接用类名引用。不管创建几个对象,操作的静态变量都是同一个,变量名一般用大写字母。
实例变量声明在类中、方法语句块之外,为类的属性,在创建实例对象时产生,对象被销毁时销毁。
2.3.2、常量
常量指的是在程序运行过程中,值不会发生变化的数据,一旦在程序中给常量赋值后,它的值就不能被改变。在 Java 中,常量通常是使用 final
关键字来定义的。
用关键字 final 修饰常量,其在程序中只能被赋值一次,一个程序中所有的对象共享。
- 用final修饰,其值不可改,在所有对象中共享
- 常量名称一般都用大写字母。
- 通常是static静态的
语法:final 数据类型 常量名 = 值; (常量名一般全部使用大写字母表示,其中常量作为成员变量时必须赋初值。)
在Java中,常量一般都是配合 static
一起使用创建一个类常量。