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shader学习
yuanerjiang
这个作者很懒,什么都没留下…
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unityShader之渲染队列,ZWrite,ZTest
对于刚学习Shader的开发人员来说,对于渲染队列中ZTest和ZWrite可能一点都不清楚,为了帮助大家开发,本篇文章就给初学Shader的朋友准备了渲染队列学习,ZTest,ZWrite的基本使用以及分析一下Unity为了Early-Z所做的一些优化。简介在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,..转载 2020-10-14 13:47:32 · 823 阅读 · 0 评论 -
unityShader学习之ZTest ZWrite
unityShader学习之ZTest ZWrite转载 2020-08-21 15:39:02 · 1108 阅读 · 0 评论 -
CG函数tex2D()的详细解释
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);o.Albedo = c.rgb;o.Alpha = c.a;tex2D(sampler2D tex, float2 s)函数,这是CG程序中用来在一张贴图中对一个点进行采样的方法,返回一个float4。这里对 _MainTex在输入点上进行了采样,并将其颜色的rbg值赋予了输出的像素颜色,将a值赋予透...翻译 2019-03-20 10:18:21 · 16585 阅读 · 2 评论 -
Shader:十三Alpha混合
Alpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。语法Blend Off 不混合Blend SrcFactor DstFactor SrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数最终颜色= (...转载 2019-03-29 14:22:38 · 613 阅读 · 0 评论