普通程序lua的热更新:
lua的热更新一般是比较方便的,比如下面一个模块module.lua
local module = {}
function module:func()
print("module:func()")
end
通常实现更新会这样做:
local old_module = require("module")
package.loaded["module"] = nil
local new_module = require("module")
for k,v in pairs(new_module) do
old_module[k] = v
end
package.loaded["module"] = old_module
如果只是函数的更新,那就更容易了,使用dofile或者dostring就可以了。
skynet的热更新
skynet对热更新的定位只是一种紧急处理BUG的应急手段,所以并不做整个模块的热更新机制。另外由于代码在多个虚拟机之间共享机制的存在,上面的方法不会成功。 如果线上的module.lua这个模块出现了问题,替换单个函数可以这样做:
local module = require("module")
function module:func()
print("module:func() new")
end
如果是替换整个模块,需要这样新建一个module_new.lua文件
local module = {}
function module:func()
print("module:func()")
end
然后新建一个用于更新的文件patch.lua
local old_module = require("module")
package.loaded["module"] = nil
local new_module = require("module_new")
for k,v in pairs(new_module) do
old_module[k] = v
end
package.loaded["module"] = old_module
在调试控制台中执行 inject patch.lua
这种方式在更新一般服务时,可以满足需求。但是在像agent这种会新生成的服务,老的更新代码不起作用。要实现新的服务更新可以使用下面几种方式
1、将需要更新的代码制作成patch.lua,更新时将更新内容注册到agent管理器中,新生成agent时,通知agent进行代码更新。
2、需要进行热更新的模块停用代码共享机制,这样新服务生成时,会加载新的模块代码
3、...