startActivityForResult()

在一个主界面(主Activity)上能连接往许多不同子功能模块(子Activity上去),当子模块的事情做完之后就回到主界面,还同时返回一些子模块完成的数据交给主Activity处理。

用startActivity启动主界面是一个新的Intent实例,而访问的主界面还在activity栈的下面没有调出来,这样做的一个最大的问题是,回不到原界面就不能多个子功能模块共同来给主界面提供数据或服务了。
目的: A.java 是主界面,B.java 是子功能模块,要从A启动B,B干完活之后把结果汇报给A
先看 A.java 的相关代码

//-- A.java --//
//启动B
Intent bintent = new Intent(A.this, B.class);
//设置 bintent的Bundle的一个值
String bsay = "Hello, this is B speaking";
bintent.putExtra("listenB", bsay)
startActivityForResult(bintent,0); // 参数(Intent intent, Int requestCode) 的 requestCode 对应下面回收Bundle时识别用的

//重写onActivityResult()来处理返回的数据,建议先看B.java 的代码再回来看这里比较好理解
//这理有三个参数 requestCode, resultCode, data
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
switch (resultCode) { //resultCode为回传的标记,我在B中回传的是RESULT_OK
case RESULT_OK:
Bundle b=data.getExtras(); //data为B中回传的Intent
String str=b.getString("ListenB");//str即为回传的值"Hello, this is B speaking"
break;
default:
break;
}
}

-------------------------------------------------------------------------------------
//-- B.java --//
// 用 setResut() 准备好要回传的数据后,只要使用finish()的方法就能把打包好的数据发给A且运行onActivityResult()部分的代码

Intent aintent = new Intent(B.this, A.class);
setResut(RESULT_OK,aintent); //这理有2个参数(int resultCode, Intent intent)
... ...
finish();

startActivityForResult(Intent intent, Int requestCode)
intent 传给B,requestCode >=0,随便用于在onActivityResult()区别哪个子模块回传的数据,如果还有C.java ,D甚至E子模块的话,每个区分开不同的requestCode就好。

setResut(int resultCode, Intent intent)
resultCode 如果B子模块可能有几种不同的结果返回,可以用这个参数予以识别区分。这里还有个特殊的 RESULT_OK 值,没有特殊情况用它就好。

onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent)
这里三个都不用解释了,与上文对应的东西。如果不对requestCode和resultCode 加以识别区分的话,只要有其他activity setResult到了A onActivityResult()会无差别处理。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值