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原创 流媒体的理论总结

一.流式传输   流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet 将影视节目传送到PC机。实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)。   1.顺序流式传输   顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看

2012-08-20 10:59:21 865

原创 手持机项目总结

第一次接触手持机这东西,刚开始啥都不知道浪费了好几天,后来才发现很简单,和pc机上的开发是差不多的。     这次总结希望能给那些像我一样刚接触手持机的兄弟姐妹一点帮助。     我这项目是一个物联网的演示项目,分两部分,一部分是服务端,另一部分是客户端。 服务端我是用vc实现的,主要实现的是数据库的操作和信息显示。服务器的编程和我们平时弄一般的PC机程序是一样 客户端我是用C#实现的,只

2012-03-11 11:14:15 1143

转载 陀螺仪重力感应(the gyroscope gravity induction)and (core Motion Framework)

在iOS4之前,加速度计由UIAccelerometer类来负责采集工作,而电子罗盘则由Core Location接管。而iPhone4的推出,由于加速度计的升级(有消息说使用的是这款芯片)和陀螺仪的引入,与motion相关的编程成为重头戏,所以,苹果在iOS4中增加一个一个专门负责该方面处理的框架,就是Core Motion Framework。这个Core Motion有什么好处呢?简单来

2012-03-07 15:24:12 2681

原创 ffmpeg 在mac os x 上的编译 及 Xcode项目中的运用

移值到Mac OS/X下的模拟iPhone平台下过程: 第一步:目录准备       建立一个目录名为Ffmpeg,其中建立两个目录,一个名为build,一个名为ffmpeg-0.6。在ffmpeg-0.6中,存放FFmpeg的源代码,本文使用ffmpeg0.6版本;在build路径中建立一个名为@executable_path的目录,用于存放编译结果。 第二步:

2012-01-17 17:13:47 2738 2

原创 C++各数据类型的相互转换 总结一

一、其他数据类型转化为字符串  char temp[200];   1 短整型(int i)  itoa(i,temp,10); \\将i转化为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制  itoa(i,temp,2); \\将i转化为字符串放入temp中,最后一个数字表示二进制 2 长整形(long l)  ltoa(l,temp,10); \\将l转化为字符串放入temp中,最

2011-12-26 16:30:12 653

原创 首个MFC项目 总结3

弹出的选择路径窗口 : (1)选择文件夹目录的窗口。           //产生选择窗口           BROWSEINFO    bi ;           char   name[MAX_PATH];           bi.hwndOwner = AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd();           bi.pszDisplayName =

2011-11-24 10:28:49 272

原创 首个MFC项目 总结2

在总结1中 主要讲的各个View与各控件的操作。 项目中也涉及到对数据库的操作: (1).项目中使用的是ADO来进行对Access数据库的运用。            由于在MFC的库类中没有可与ADO一起使用的类,因此使用ADO需要通过导入DLL文件来实现。微软提供了通过使用新的#import的C++编译命令,来为ADO中的每个对象创建和使用类。        #import   "msa

2011-11-17 14:44:40 338

原创 首个MFC项目总结1

(1).对单文档进行页面切分:         进行几次切分就 声明几个 CSplitterWnd 类型的变量(我在项目中切分两次,声明两个变量 m_splitwnd 、m_splitwnd)        具体切分步骤:(在CMainFrame中实现)                            m_splitwnd.CreateStatic(this,1,2);

2011-11-15 15:12:20 501

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