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原创 Cocos2d-x pgeRippleSprite OpenGL ES2.0 Shader版本
前几年移植过一篇水波纹的cocos2d-x实现, 但是是使用OpenGL ES2.0以前的版本实现的,计算纹理坐标是使用CPU计算的,当水波纹较多时fps较低。 而且由于当时不会openGL,所以一直没有改。最近将OpenGL比较系统的学习了一遍,现在移植了一个Shader版本,能够显著提高效率。 1. pgeRippleSiprite.h // // pgeRi
2014-01-25 13:08:50 4640 4
原创 Water Ripple 文章集锦
1. http://www.gamedev.net/topic/602095-glsl-ripple-effect/ 2. http://www.andengine.org/forums/gles2-shaderprograms/ripple-shader-t6150.html
2014-01-20 13:27:33 1780
原创 cocos2d-x OpenGL Shader 图片特效处理
移植http://blog.csdn.net/yuanhong2910/article/details/17732651 中例子到OpenGL中。 目前正在移植代码,最近会贴上代码
2014-01-11 21:52:45 4622
原创 OpenGL 超级宝典源代码下载地址
svn checkout http://oglsuperbible5.googlecode.com/svn/trunk/ oglsuperbible5-read-only Mark
2014-01-02 00:02:10 3956
转载 [Android] Having Fun: Image Processing with OpenGL ES Fragment Shaders
http://littlecheesecake.me/blog/13804700/opengles-shader
2014-01-01 10:21:06 3031
空空如也
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