用C++实现半透明按钮控件(PNG,GDI+)
//注:转帖 :http://www.cnblogs.com/Lexy/archive/2011/04/09/2010418.html
//主要是改变状态时向父窗体发送重绘消息
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/26d72e9f0b8019579d1a988173de3d0f.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/eb14595d74ce53a79363a27469b28a55.png)
使用MFC实现上面的按钮半透明效果能看到父窗口中的内容,上面是效果图(一个是带背景图片的、另一个是不带的)。
控件继承自CWnd类(彩色的部分是窗口的背景图片、按钮是PNG图片,第二个图标是鼠标指向时的效果)。
图标的绘制使用GDI+绘制PNG图片,在此不多说了(处理WM_PAINT消息):
1 void PNGButton::OnPaint()
2 {
3 CPaintDC dc( this );
4 Graphics g(dc.m_hDC);
5 if (DrawBorder){
6 g.DrawImage(hoverBg, 0 , 0 ); // 画鼠标指向时的亮色背景
7 }
8 g.DrawImage( this -> bg, 0 , 0 ); // 画按钮图标
9 g.ReleaseHDC(dc.m_hDC);
10 }
当按钮多次重画时,颜色会一次比一次深。我们要清除先前绘制的图像,这时就需要通知父窗口重绘制定的区域了:
1 void PNGButton::PaintParent()
2 {
3 CRect rect;
4 GetWindowRect( & rect);
5 GetParent() -> ScreenToClient( & rect);
6 GetParent() -> InvalidateRect( & rect);
7 }
捕获鼠标指向或移出事件(处理WM_MOUSEMOVE,WM_MOUSEOVER,WM_MOUSELEAVE消息):
1 void PNGButton::OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point)
2 {
3 DrawBorder = true ;
4 PaintParent();//通知父窗口重绘特定区域,会引发控件自身的重绘
5 }
6
7
8 void PNGButton::OnMouseLeave()
9 {
10 m_is_mouse_over = false ;
11 m_is_tracked = false ;
12 DrawBorder = false ;
13 PaintParent(); //通知父窗口重绘特定区域,会引发控件自身的重绘
14 CWnd::OnMouseLeave();
15 }
16
17
18 void PNGButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
19 {
20 m_is_mouse_over = true ;
21 if ( ! m_is_tracked)
22 {
23 TRACKMOUSEEVENT tme;
24 tme.cbSize = sizeof (TRACKMOUSEEVENT);
25 tme.dwFlags = TME_LEAVE | TME_HOVER;
26 tme.hwndTrack = GetSafeHwnd();
27 tme.dwHoverTime = 80 ;
28 _TrackMouseEvent( & tme);
29 m_is_tracked = true ;
30 }
31 CWnd::OnMouseMove(nFlags, point);
32 }
附:
从资源加载PNG图片
平铺图片的代码
CPaintDC dc( this );
CRect rect;
GetClientRect(rect);
CBrush bs(RGB( 240 , 240 , 240 )); // 窗口背景色
dc.FillRect( & rect, & bs); // 窗口着色
// 填充背景图片:平铺
Graphics g(dc.m_hDC);
if (has_bg) g.DrawImage( this -> bg, 0 , 0 );
Gdiplus::TextureBrush bbs( this -> img);
g.FillRectangle( & bbs, 0 , 0 ,rect.Width(), this -> img -> GetHeight());
g.ReleaseHDC(dc.m_hDC);
// TRACE(L"CMainFrame::OnPaint/r/n");