原文链接:http://blog.csdn.net/diaoyf/article/details/4604625
【本文已迁移到“程序员文摘” http://programmerdigest.cn/category/lajp】在当今的网络时代,我们常常见到的进程间通信方式都是socket,比如Java的EJB调用,Java和C通信,Web Service服务等。socket是最常用的通讯技术,几乎所有的系统、语言都支持,socket也是面向网络的,通信的两方可以跨越IP网络进行传输。
在本地通信中(同一台机器上的进程间通讯),socket的网络特性却成了累赘,组装解析网络报头、报文确认、CRC校验等都是针对网络的,本地通信没有必要,反而会影响传输效率。本地通信的一些传统技术,如管道、FIFO、消息队列等,没有网络功能的负担,传输速度应该高于socket,那到底高多少以至于值得在应用中替换socket技术呢,今天就来一场小测试,就System V消息队列和socket之间,做一次全面的速度比拼。
比拼场地:
本人的笔记本:赛扬1.5G 内存1.5G
系统:Ubuntu8.04 Desktop (Linux 2.6.24-24-generic)
JDK:1.6
第一回合: Java测试
先说明一下,Java并不支持System V消息队列,因此特为Java提供了JNI接口,我们使用lajp_9.09提供C源码编译的so动态连接库,lajp的下载地址和文档:http://code.google.com/p/lajp/
首先上场的是System V消息队列。
发送端程序:
001 package test;
002
003 import lajp.MsgQ;
004
005 public class TestSend
006 {
007 /** 消息队列KEY */
008 static final int IPC_KEY = 0x20021230;
009
010 static
011 {
012 //JNI
013 System.loadLibrary("lajpmsgq");
014 }
015
016 public static void main(String[] args)
017 {
018 //创建或获得现有的消息队列
019 int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);
020 //发送字节数组
021 byte[] msg = new byte[1024];
022
023 for (int i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
024 {
025 //每次发送1204字节到消息队列,9527是消息类型
026 MsgQ.msgsnd(msqid, 9527, msg, msg.length);
027 }
028
029 System.out.println("发送结束.");
030 }
031 }
接收端程序:
001 package test;
002
003 import lajp.MsgQ;
004
005 public class TestRcv
006 {
007 /** 消息队列KEY */
008 static final int IPC_KEY = 0x20021230;
009
010 static
011 {
012 //JNI
013 System.loadLibrary("lajpmsgq");
014 }
015
016 public static void main(String[] args)
017 {
018 //创建或获得现有的消息队列
019 int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);
020 //接收缓冲区
021 byte[] msg = new byte[1024];
022
023 long start = System.currentTimeMillis(); //开始时间
024
025 for (int i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
026 {
027 //每次从消息队列中接收消息类型为9527的消息,接收1204字节
028 MsgQ.msgrcv(msqid, msg, msg.length, 9527);
029 }
030
031 long end = System.currentTimeMillis(); //结束时间
032 System.out.println("用时:" + (end - start) + "毫秒");
033 }
034 }
程序很简单,需要说明的是三个JNI方法调用:
msgget()方法: System V消息队列的技术要求,含义是通过一个指定的KEY获得消息队列标识符。
msgsnd()方法: 发送。
msgrcv()方法: 接收。
发送方进行了(1024 * 5000)次发送,每次发送1024字节数据,接收方进行了(1024 * 5000)次接收,每次接收1024字节,共计发送接收5G数据。测试时先启动TestSend程序,再启动TestRcv程序,共进行5轮次测试,测试结果如下:
用时:29846毫秒
用时:29591毫秒
用时:29935毫秒
用时:29730毫秒
用时:29468毫秒
平均速度:29714毫秒
用top命令监控测试期间的CPU、内存的使用:
接下来上场的是socket。
发送端程序:
001 import java.io.IOException;
002 import java.io.OutputStream;
003 import java.net.Socket;
004
005 public class SocketSend
006 {
007 public static void main(String[] args) throws IOException
008 {
009 //Socket
010 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9527);
011 //输出流
012 OutputStream out = socket.getOutputStream();
013 //发送字节数组
014 byte[] msg = new byte[1024];
015
016 long start = System.currentTimeMillis(); //开始时间
017
018 for (int i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
019 {
020 //发送
021 out.write(msg);
022 }
023
024 long end = System.currentTimeMillis(); //结束时间
025 System.out.println("用时:" + (end - start) + "毫秒");
026 }
027 }
接收端程序:
001 import java.io.IOException;
002 import java.io.InputStream;
003 import java.net.ServerSocket;
004 import java.net.Socket;
005
006 public class SocketRecv
007 {
008 public static void main(String[] args) throws IOException
009 {
010 //侦听9527端口
011 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9527);
012 //Socket
013 Socket socket = serverSocket.accept();
014 //输入流
015 InputStream in = socket.getInputStream();
016 //接收缓冲区
017 byte[] msg = new byte[1024];
018
019 for (int i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
020 {
021 //每次接收1204字节
022 in.read(msg);
023 }
024
025 System.out.println("接受结束.");
026 }
027 }
程序同样很简单,同样发送接收了(1024 * 5000)次,同样5G数据,socket程序必须先启动服务方SocketRecv,然后启动客户方SocketSend,共进行5轮次测试,测试结果如下:
用时:33951毫秒
用时:33448毫秒
用时:33987毫秒
用时:34638毫秒
用时:33957毫秒
平均速度:33996.2毫秒
用top命令监控测试期间的CPU、内存的使用:
测试结果让人对消息队列有点失望,性能优势微弱大约只领先了13%,且程序复杂性要大的多(使用了JNI)。不过重新审视测试过程有一个疑问:消息队列程序调用了自定义的JNI接口,而socket是Java内嵌的功能,是否JVM对 socket有特殊的优化呢?
怀着这个疑问,进行第二场纯C程序的测试。
第二回合: C程序测试
首先上场的还是System V消息队列。
发送端程序:
001 #include <sys/ipc.h>
002 #include <sys/msg.h>
003 #include <stdio.h>
004
005 #define IPC_KEY 0x20021230 /* 消息队列KEY */
006
007 /*消息结构*/
008 struct message
009 {
010 long msg_type; /* 消息标识符 */
011 char msg_text[1024]; /* 消息内容 */
012 };
013
014 int main()
015 {
016 /* 创建或获得现有的消息队列 */
017 int msqid = msgget(IPC_KEY, IPC_CREAT | 0666);
018 /* 消息结构 */
019 struct message msgq;
020 msgq.msg_type = 9527; /* 消息类型 */
021
022 int i;
023 for (i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
024 {
025 /* 接收 */
026 msgsnd(msqid, &msgq, 1024, 0);
027 }
028
029 printf("msgq发送结束,共发送%d次/n", i);
030 return 0;
031 }
032
接收端程序:
001 #include <sys/ipc.h>
002 #include <sys/msg.h>
003 #include <stdio.h>
004
005 #define IPC_KEY 0x20021230 /* 消息队列KEY */
006
007 /*消息结构*/
008 struct message
009 {
010 long msg_type; /* 消息标识符 */
011 char msg_text[1024]; /* 消息内容 */
012 };
013
014 int main()
015 {
016 /* 创建或获得现有的消息队列 */
017 int msqid = msgget(IPC_KEY, IPC_CREAT | 0666);
018 /* 消息结构 */
019 struct message msgq;
020
021 int i;
022 for (i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
023 {
024 /* 接收 */
025 msgrcv(msqid, &msgq, 1024, 9527, 0);
026 }
027
028 printf("msgq接收结束,共接收%d次/n", i);
029 return 0;
030 }
031
和第一场一样,发送接收了(1024 * 5000)次,同样5G数据,先启动接收端程序msgrecv,然后以$time msgsend方式启动客户端程序,共进行5轮次测试,time的测试结果如下:
用户 系统 时钟
第一次: 0.992s 7.084s 18.202s
第二次: 0.888s 7.280s 18.815s
第三次: 1.060s 7.656s 19.476s
第四次: 1.048s 7.124s 20.293s
第五次: 1.008s 7.160s 18.655s
用top命令监控测试期间的CPU、内存的使用:
接下来上场的是socket。
发送端程序:
001 #include <stdio.h>
002 #include <string.h>
003 #include <netdb.h>
004
005 char msg[1024]; /* 发送消息 */
006
007 int main()
008 {
009 char *ip = "127.0.0.1"; /* 发送地址 */
010 int port = 9527; /* 发送端口 */
011
012 struct hostent *server_host = gethostbyname(ip);
013
014 /* 客户端填充 sockaddr 结构 */
015 struct sockaddr_in client_addr; /* 客户端地址结构 */
016 bzero(&client_addr, sizeof(client_addr));
017 client_addr.sin_family = AF_INET; /* AF_INET:IPV4协议 */
018 client_addr.sin_addr.s_addr = ((struct in_addr *)(server_host->h_addr))->s_addr; /* 服务端地址 */
019 client_addr.sin_port = htons(port); /* 端口 */
020
021 /* 建立socket */
022 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
023 /* 连接 */
024 connect(sockfd, (struct sockaddr *)(&client_addr), sizeof(client_addr));
025
026 int i;
027 for (i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
028 {
029 /* 发送 */
030 send(sockfd, msg, 1024, 0);
031 }
032
033 printf("发送结束,共发送%d次/n", i);
034 return 0;
035 }
036
接收端程序:
001 #include <stdio.h>
002 #include <string.h>
003 #include <netdb.h>
004
005 char msg[1024]; /* 接收缓冲区 */
006
007 int main()
008 {
009 int listen_port = 9527; /* 侦听端口 */
010 int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 建立侦听socket */
011
012 /* 服务端填充 sockaddr 结构 */
013 struct sockaddr_in server_addr; /* 服务端地址结构 */
014 bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
015 server_addr.sin_family = AF_INET; /* AF_INET:IPV4协议 */
016 server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* INADDR_ANY:通配地址,表示内核选择IP地址 */
017 server_addr.sin_port = htons(listen_port); /* 端口 */
018
019 /* 绑定端口 */
020 bind(listenfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(server_addr));
021 /* 侦听 */
022 listen(listenfd, 5);
023 int sockfd = accept(listenfd, NULL, NULL);
024
025 int i;
026 for (i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
027 {
028 /* 接收 */
029 recv(sockfd, msg, 1024, 0);
030 }
031
032 printf("接收结束,共接收%d次/n", i);
033 return 0;
034 }
035
C语言中,socket程序复杂了不少。测试标准和Java相同,发送接收了(1024 * 5000)次,5G数据,先启动接收端程序,然后以time方式启动发送端,测试结果如下:
用户 系统 时钟
第一次: 0.524s 9.765s 20.666s
第二次: 0.492s 9.825s 20.530s
第三次: 0.468s 9.493s 21.831s
第四次: 0.512s 9.205s 20.059s
第五次: 0.440s 9.605s 21.888s
用top命令监控测试期间的CPU、内存的使用:
C语言的socket程序系统用时多一些,消息队列程序用户用时多一些,这和他们的实现方式相关,从时钟比较看,消息队列比socket快10%左右,和Java测试结果相似。比较Java和C,C只领先了三分之一,看来当前的Java效率已经相当高了。
还不能忙于下结论,socket的通信方式一般有两种:长连接和短连接。长连接指发送端和接收端建立连接后,可以保持socket通道进行多次消息传输,在这种场景基本不用计算socket建立和关闭的时间,前面的测试都是基于长连接方式;短连接一般在建立socket通道后,只进行一次通信,然后就关闭socket通道,这种场景必须考虑socket建立和关闭的时间(socket建立连接需要三次握手,关闭连接要四次通信)。
第三回合: Java测试(短连接)
将第一回合中的Java程序稍作修改,先看socket的:
发送端程序:
001 import java.io.IOException;
002 import java.io.OutputStream;
003 import java.net.Socket;
004
005 public class SocketSend2
006 {
007 public static void main(String[] args) throws IOException
008 {
009 long start = System.currentTimeMillis(); //开始时间
010 //发送字节数组
011 byte[] msg = new byte[1024];
012
013 for (int i = 0; i < 1024 * 1000; i++)
014 {
015 //建立Socket连接
016 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9527);
017 //输出流
018 OutputStream out = socket.getOutputStream();
019 //发送
020 out.write(msg);
021
022 //关闭输出流
023 out.close();
024 //关闭socket连接
025 socket.close();
026 }
027
028 long end = System.currentTimeMillis(); //结束时间
029 System.out.println("用时:" + (end - start) + "毫秒");
030 }
031 }
建立socket的语句放在了循环内部,这样每次发送都是新建的连接,025行的关闭语句是必须的,因为socket是系统的有限资源,支持不了这么大规模的申请。
接收端程序:
001 import java.io.IOException;
002 import java.io.InputStream;
003 import java.net.ServerSocket;
004 import java.net.Socket;
005
006 public class SocketRecv2
007 {
008 public static void main(String[] args) throws IOException
009 {
010 //侦听9527端口
011 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9527);
012 //接收缓冲区
013 byte[] msg = new byte[1024];
014
015 for (int i = 0; i < 1024 * 1000; i++)
016 {
017 //接到客户端Socket连接请求
018 Socket socket = serverSocket.accept();
019 //输入流
020 InputStream in = socket.getInputStream();
021 //每次接收1204字节
022 in.read(msg);
023
024 //关闭输入流
025 in.close();
026 //关闭socket连接
027 socket.close();
028 }
029
030 System.out.println("接受结束.");
031 }
032 }
接收端也做了相应的改动,发送和接收次数降低到(1024 * 1000)次,测试结果:431280毫秒, 不要吃惊,没错是431.280秒,这也是书本上为什么总在强调使用数据库连接池的原因。
消息队列没有像socket那样的连接概念,为了做个参考,将第一回合中的消息队列程序也修改一下:
发送端程序:
001 package test;
002
003 import lajp.MsgQ;
004
005 public class TestSend2
006 {
007 /** 消息队列KEY */
008 static final int IPC_KEY = 0x20021230;
009
010 static
011 {
012 //JNI
013 System.loadLibrary("lajpmsgq");
014 }
015
016 public static void main(String[] args)
017 {
018 //发送字节数组
019 byte[] msg = new byte[1024];
020
021 for (int i = 0; i < 1024 * 1000; i++)
022 {
023 //创建或获得现有的消息队列
024 int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);
025
026 //每次发送1204字节
027 MsgQ.msgsnd(msqid, 9527, msg, msg.length);
028 }
029
030 System.out.println("发送结束.");
031 }
032 }
将024行的msgget()方法放在循环内部,作为和socket比较的“连接”。
接收段程序:
001 package test;
002
003 import lajp.MsgQ;
004
005 public class TestRcv2
006 {
007 /** 消息队列KEY */
008 static final int IPC_KEY = 0x20021230;
009
010 static
011 {
012 //JNI
013 System.loadLibrary("lajpmsgq");
014 }
015
016 public static void main(String[] args)
017 {
018 long start = System.currentTimeMillis(); //开始时间
019 //接收缓冲区
020 byte[] msg = new byte[1024];
021
022 for (int i = 0; i < 1024 * 1000; i++)
023 {
024 //创建或获得现有的消息队列
025 int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);
026
027 //每次接收1204字节
028 MsgQ.msgrcv(msqid, msg, msg.length, 9527);
029 }
030
031 long end = System.currentTimeMillis(); //结束时间
032 System.out.println("用时:" + (end - start) + "毫秒");
033 }
034 }
测试结果:6617毫秒。
总结:
在能够使用socket长连接的应用中,建议使用socket技术,毕竟很通用熟悉的人也多,而消息队列能够提高的效率有限;在只能使用socket短连接的应用中,特别是并发量大的场景,强烈建议使用消息队列,因为能够极大的提高通信速率。