C++四种类型转换介绍

本文的内容结合作者 http://blog.csdn.net/fanyun_01/article/details/51546127和作者 http://www.2cto.com/kf/201408/324929.html 两篇文章而来的

C++中的旧式类型转换分为两种:

1. 隐式类型转换(而对于隐式变换,就是标准的转换,在很多时候,不经意间就发生了,比如int类型和float类型相加时,int类型就会被隐式的转换位float类型,然后再进行相加运算。);
2. 显式类型转换。
关于强制类型转换的问题,很多书都讨论过,写的最详细的是C++ 之父的《C++的设计和演化》。最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast, dynamic_cast。标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和 const_cast。下面对它们一一进行介绍。

1. static_cast

static_cast的转换格式:static_cast< type-id > ( expression )
该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:
①用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。
进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的
②用于基本数据类型之间的转换。如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
③把空指针转换成目标类型的空指针。
④把任何类型的表达式转换成void类型。
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volatile、或者__unaligned属性。

2. dynamic_cast

主要用于执行“安全的向下转型(safe down casting)”,也就是说,要确定一个对象是否是一个继承体系中的一个特定类型。
dynamic_cast的转换格式:dynamic_cast< type-id > ( expression )
该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void*;如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast**更安全。在多态类型之间的转换主要使用dynamic_cast,因为类型提供了运行时信息**。

(1).上行转换
比如B继承自A,B转换为A,进行上行转换时,是安全的,如下:
[cpp] view plain copy print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片

#include <iostream>  
using namespace std;  
class A  
{  
    // ......  
};  
class B : public A  
{  
    // ......  
};  
int main()  
{  
    B *pB = new B;  
    A *pA = dynamic_cast<A *>(pB); // Safe and will succeed  
}  

(2).多重继承之间的上行转换:
C继承自B,B继承自A,这种多重继承的关系;但是,关系很明确,使用dynamic_cast进行转换时,也是很简单的:

class A  
{  
    // ......  
};  
class B : public A  
{  
    // ......  
};  
class C : public B  
{  
    // ......  
};  
int main()  
{  
    C *pC = new C;  
    B *pB = dynamic_cast<B *>(pC); // OK  
    A *pA = dynamic_cast<A *>(pC); // OK  
}  

而上述的转换,static_cast和dynamic_cast具有同样的效果。而这种上行转换,也被称为隐式转换;比如我们在定义变量时经常这么写:B *pB = new C;这和上面是一个道理的,只是多加了一个dynamic_cast转换符而已。
(3).转换成void*
可以将类转换成void *,例如:

class A  
{  
public:  
    virtual void f(){}  
    // ......  
};  
class B  
{  
public:  
    virtual void f(){}  
    // ......  
};  
int main()  
{  
    A *pA = new A;  
    B *pB = new B;  
    void *pV = dynamic_cast<void *>(pA); // pV points to an object of A  
    pV = dynamic_cast<void *>(pB); // pV points to an object of B  
}  

但是,在类A和类B中必须包含虚函数,为什么呢?因为类中存在虚函数,就说明它有想让基类指针或引用指向派生类对象的情况,此时转换才有意义;由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表。

(4).如果expression是type-id的基类,使用dynamic_cast进行转换时,在运行时就会检查expression是否真正的指向一个type-id类型的对象,如果是,则能进行正确的转换,获得对应的值;否则返回NULL,如果是引用,则在运行时就会抛出异常;例如:

class B  
{  
    virtual void f(){};  
};  
class D : public B  
{  
    virtual void f(){};  
};  
void main()  
{  
    B* pb = new D;   // unclear but ok  
    B* pb2 = new B;  
    D* pd = dynamic_cast<D*>(pb);   // ok: pb actually points to a D  
    D* pd2 = dynamic_cast<D*>(pb2);   // pb2 points to a B not a D, now pd2 is NULL  
}  

这个就是下行转换,从基类指针转换到派生类指针。
对于一些复杂的继承关系来说,使用dynamic_cast进行转换是存在一些陷阱的;比如,钻石结构:
D类型可以安全的转换成B和C类型,但是D类型要是直接转换成A类型呢?

class A  
{  
    virtual void Func() = 0;  
};  
class B : public A  
{  
    void Func(){};  
};  
class C : public A  
{  
    void Func(){};  
};  
class D : public B, public C  
{  
    void Func(){}  
};  
int main()  
{  
    D *pD = new D;  
    A *pA = dynamic_cast<A *>(pD); // You will get a pA which is NULL  
}  

如果进行上面的直接转,你将会得到一个NULL的pA指针;这是因为,B和C都继承了A,并且都实现了虚函数Func,导致在进行转换时,无法进行抉择应该向哪个A进行转换。正确的做法是:

int main()  
{  
    D *pD = new D;  
    B *pB = dynamic_cast<B *>(pD);  
    A *pA = dynamic_cast<A *>(pB);  
} 

这就是我在实现QueryInterface时,得到IUnknown的指针时,使用的是*ppv = static_cast

3. reinpreter_cast

用法:reinpreter_cast(expression)
type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。
该运算符的用法比较多。

这个操作符的转换结果几乎总是与编译平台息息相关。所以reinterpret_cast不具移植性。
reinterpret_cast的最常用用途是转换”函数指针“类型。假设有一个数组,存储的都是函数指针,有特定的类型:
typedef void (*FuncPtr)();//FuncPtr是个指针,指向某个函数。

FuncPtr funcPtrArray[10];//funcPtrArray是个数组,内有10个FuncPtrs。

假设由于某种原因,你希望将以下函数的一个指针放进funcPtrArray中:

int doSomething();

如果没有转型,不可能办到这一点,因为doSomething的类型与funcPtrArray所能接受的不同。funcPtrArray内各函数指针所指函数的返回值是void,但doSomething的返回值却是int:

funPtrArray[0] = &doSomething;//错误!类型不对

使用reinterpret_cast,可以强迫编译器了解你的意图。

funcPtrArray[0] = reinterpret_cast(&doSomething);

4. const_cast

const_cast的转换格式:const_cast (expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。
Volatile和const类试。举如下一例:

#include <iostream>  
using namespace std;  
class CA  
{  
public:  
    CA() :m_iA(10){}  
    int m_iA;  
};  
int main()  
{  
    const CA *pA = new CA;  
    // pA->m_iA = 100; // Error  
    CA *pB = const_cast<CA *>(pA);  
    pB->m_iA = 100;  
    // Now the pA and the pB points to the same object  
    cout << pA->m_iA << endl;  
    cout << pB->m_iA << endl;  
    const CA &a = *pA;  
    // a.m_iA = 200; // Error  
    CA &b = const_cast<CA &>(a);  
    b.m_iA = 200;  
    // Now the a and the b reference to the same object  
    cout << b.m_iA << endl;  
    cout << a.m_iA << endl;  
}  
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