HearFirst 设计模式 笔记

  1. 观察者(Observer)模式

 

  1. 装饰者(Decorator)模式:

+ 保证接口不变的情况下加强肋的功能, 它保证的是被修饰的对象功能比原来对象丰富,但不做准入条件判断和准入参数过滤,如是否可以执行类的功能,过滤输入参数是否合法等,这不是装饰模式关心的。

+通常在构造函数里用参数的方式传进来装饰者对象。

+星巴兹 例子, 调制一杯咖啡,根据添加的材料累加价格,算出最终价格。

 

class CIRunner

{

public:

CIRunner() {};

~CIRunner() {};

virtual void mvRun() = 0;

};

 

class CRunnerWithJet : public CIRunner

{

public:

CRunnerWithJet(CIRunner* opRunner) { mopRunner = opRunner; };

~CRunnerWithJet() {};

 

void mvRun()

{

cout << "加快运动员的速度: 为运动员增加喷气装置" << endl;

mopRunner->mvRun();

}

 

private:

CIRunner* mopRunner;

};

 

int main()

{

//定义运动员

CIRunner* op_runner = new CRunner();

//对其功能加强

op_runner = new CRunnerWithJet(op_runner);

//看看它的跑步情况如何

cout << "===增强后的运动员的功能===" << endl;

op_runner->mvRun();

 

return 0;

}

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