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原创 软件渲染第一步,利用SDL搭建软件渲染
偶然间突然对计算机图形学有了兴趣,最后找到了《3D游戏编程大师》,试着照着书上所写的一步步实现软件渲染算法 但是这本书的年代比较久远了,使用的是早已经淘汰了的DirectDraw,于是软件渲染算法的学习道路上有了障碍。这本书是从零开始实现软件渲染算法,最最基础的功能有两个:一是锁定显存并直接在显存中写入数据,实现绘制一个指定位置,指定颜色的点的功能;二是将位图复制到表面上,其他的较为高级的二维渲
2017-03-08 13:32:28 1107
原创 机器学习实战——个人学习笔记
主要是python中的一些问题,怕忘记了索性记在msdn里面 字典的iteritems()方法返回字典的键-值对 sorted函数用法: sorted(classCount.iteritems(),key=operator.itemgetter(1),reverse=True)
2017-03-05 22:40:48 344
原创 STL中map,unordered_map,multimap的区别
map与unordered_map相比: map底层实现为红黑数,undered_map底层实现为哈希表,两者均不能有重复的建,支持[]运算符 map与multimap相比: 两者底层实现均为红黑树,但是multimap支持重复的键,不支持[]运算符
2017-03-05 19:07:56 2725
空空如也
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