NBA2K22 周琦 面补

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好的,这是一个经典的多线程同步问题。下面是使用继承Thread方式编写的代码: ```java public class CaveThread extends Thread { private static int index = 1; // 过山洞的序号 private static final Object lock = new Object(); // 用于同步的锁对象 private String name; // 过山洞的人的姓名 public CaveThread(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { int time = (int) (Math.random() * 6 + 5); // 过山洞时间为5~10秒的随机整数秒 int num = 0; synchronized (lock) { // 进入同步代码块 num = index; // 获取当前的过山洞序号 index++; // 过山洞序号加1 } System.out.println(name + "开始过山洞,过山洞序号为" + num); long start = System.currentTimeMillis(); // 记录开始过山洞的时间 try { Thread.sleep(time * 1000); // 模拟过山洞的时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } long end = System.currentTimeMillis(); // 记录出山洞的时间 System.out.println(name + "过山洞结束,花费时间为" + time + "秒,出山洞时间为" + end); } public static void main(String[] args) { String[] pNames = { "张三", "李思", "王武", "柳柳", "" }; for (String name : pNames) { new CaveThread(name).start(); // 开启多个线程模拟多人过山洞 } } } ``` 上述代码中,使用了一个静态的变量index来表示当前过山洞的序号,用一个Object类型的锁对象lock来实现同步。在run方法中,首先获取当前的过山洞序号num,然后模拟过山洞的时间,最后打印出山洞的信息。在main方法中,创建了多个CaveThread对象,并启动了多个线程。 但是上述代码并没有保证所有人按顺序通过山洞,因为多个线程之间的执行顺序是不确定的。为了保证所有人按顺序通过山洞,可以使用同步方式CaveSync、CaveThreadSync,下面是修改后的代码: ```java public class CaveSync { private static int index = 1; // 过山洞的序号 private static final Object lock = new Object(); // 用于同步的锁对象 public static synchronized int getNextIndex() { // 使用静态的同步方法获取过山洞的序号 int num = index; index++; return num; } } public class CaveThreadSync extends Thread { private String name; // 过山洞的人的姓名 public CaveThreadSync(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { int time = (int) (Math.random() * 6 + 5); // 过山洞时间为5~10秒的随机整数秒 int num = CaveSync.getNextIndex(); // 获取过山洞序号 System.out.println(name + "开始过山洞,过山洞序号为" + num); long start = System.currentTimeMillis(); // 记录开始过山洞的时间 try { Thread.sleep(time * 1000); // 模拟过山洞的时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } long end = System.currentTimeMillis(); // 记录出山洞的时间 System.out.println(name + "过山洞结束,花费时间为" + time + "秒,出山洞时间为" + end); } public static void main(String[] args) { String[] pNames = { "张三", "李思", "王武", "柳柳", "" }; for (String name : pNames) { new CaveThreadSync(name).start(); // 开启多个线程模拟多人过山洞 } } } ``` 上述代码中,使用了一个静态的同步方法getNextIndex来获取过山洞的序号,保证了多个线程之间的同步。在CaveSync中,使用了静态的synchronized关键字修饰getNextIndex方法,保证了多个线程之间的同步。在CaveThreadSync中,直接调用CaveSync的getNextIndex方法获取过山洞序号,保证了所有人按顺序通过山洞。

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