线性表——跳表的c++实现

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


一、 跳表的原理

跳表(skip list) 对标的是平衡树(AVL Tree),是一种 插入/删除/搜索 都是 O(logn)O(logn) 的数据结构。它最大的优势是原理简单、容易实现、方便扩展、效率更高。因此在一些热门的项目里用来替代平衡树,如 redis, leveldb 等。

跳表顾名思义就是跳跃的表格,理解起来其实就是跳着插入或者搜索。具体什么意思呢,其实就像是二分搜索一样,每次都将数组分成两点分,先定位搜索或者插入的数据在哪一部分,就可以节约搜索的时间。跳表其实是一样的原理,即建立多层索引(多层链表)。如果每次都是以二等分来建立索引的话,即如下图所示:

在这里插入图片描述
但是上述结构是“静态”的,即我们先拥有了一个链表,再在之上建了多层的索引。但是在实际使用中,我们的链表是通过多次插入/删除形成的,换句话说是“动态”的。上述的结构要求上层相邻节点与对应下层节点间的个数比是 1:2,随意插入/删除一个节点,这个要求就被被破坏了。

因此跳表(skip list)表示,我们就不强制要求 1:2 了,一个节点要不要被索引,建几层的索引,都在节点插入时由抛硬币决定。当然,虽然索引的节点、索引的层数是随机的,为了保证搜索的效率,要大致保证每层的节点数目与上节的结构相当。下面是一个随机生成的跳表:

在这里插入图片描述
对于上述随机跳表而言,每次插入一个新结点的时候,该结点的索引层数是抛硬币决定的,即由随机算法决定的。

当然为了防止运气太好,层数太高,我们一般会设置一个最大的层数 MaxLevelMaxLevel. 一般 MaxLevel=log1/pnMaxLevel=log
1/p n。 pp 为概率。

https://blog.csdn.net/weixin_44387066/article/details/90766034


二、跳表 c++ 实现

思路:

首先创建一个结点的结构体,结构体里包含 一个键值对,key 用来建立索引,而 value 则用于存储真正的值;指向下一个结点的指针 next,以及标志每个结点索引层数的参数 level. next 指针是一个数组,用于存储结点在所有层数上的下一个结点。 例如, 上述图中结点6的next指针为{NIL, 25, 9, 7}.
创建class skipList, 包含头结点,尾结点,list 的最大层数,随机层数方法,以及一些列操作。
头结点和尾节点分别为整型的最小值和最大值,并在初始化时让所有层数上的头结点都指向尾节点。
操作包含插入,查找,删除。


SkipNode

为了可以适用于任何类型的value, 这里用了 template

template<typename T>
struct SkipNode
{
	int key;
	T value;
	vector<SkipNode*> next;

	SkipNode(int k, T v, int level);
};
//构造函数,初始化
template<typename T> SkipNode<T>::SkipNode(int k, T v, int level) 
	: key(k), value(v)
{
	for (int i = 0; i < level; i++)
	{
		next.push_back(nullptr);
	}
}


SkipList

template<class T>
class SkipList
{

public:
	//头结点
	SkipNode<T>* head;
	
	//列表最大层数
	int maxLevel;

	//整型的最小值和最大值
	const int minInt = numeric_limits<int>::min();
	const int maxInt = numeric_limits<int>::max();

public:
	//构造函数
	SkipList(int maxLevel, T iniValue);

	//析构函数
	~SkipList();

	//随机层数方法
	int randomLevel();

	//插入, 查找, 删除
	SkipNode<T>* insert(int k, T v);
	SkipNode<T>* find(int k);
	SkipNode<T>* deleteNode(int k);

	//打印
	void printNode();

private:

	//尾节点
	SkipNode<T>* tail;
	
	//找到当前列表或者node的最大层数
	int nodeLevel(vector<SkipNode<T>*> p);
};

//初始化
template<class T> SkipList<T>::SkipList(int maxLevel, T iniValue)
	: maxLevel(maxLevel)
{
	//初始化头结点和尾节点为整型最小值和最大值
	head = new SkipNode<T>(minInt, iniValue, maxLevel);
	tail = new SkipNode<T>(maxInt, iniValue, maxLevel);

	//所有层数上的头结点指向尾节点
	for (int i = 0; i < maxLevel; i++)
	{
		head->next[i] = tail;
	}
}

template<class T> SkipList<T>::~SkipList()
{
	delete head;
	delete tail;
}

随机层数

用 time 作为种子来获取(0,1)的随机值。 level ++ 直到随机值为 0 或者超过最大层数。

template<class T> int SkipList<T>::randomLevel()
{
	int random_level = 1;
	int seed = time(NULL);
	static default_random_engine e(seed);
	static uniform_int_distribution<int> u(0, 1);

	while (u(e) && random_level < maxLevel)
	{
		random_level++;
	}

	return random_level;
}


结点最大层数

返回当前node的最大层数,最小值为 1.

template<class T> int SkipList<T>::nodeLevel(vector<SkipNode<T>*> next)
{
	int node_level = 0;
	
	if (next[0]->key == maxInt)
	{
		return node_level;
	}

	for (int i = 0; i < next.size(); i++)
	{
		if (next[i] != nullptr && next[i]->key != maxInt)
		{
			node_level++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	return node_level;
}

基本操作

/*插入:
1)首先用查找函数来判断该结点是否已经存在,如果存在,则更新该结点的值
2)获取新节点的随机层数
3)找到合适的插入位置
4)插入,并调整每层前后node的指针*/
template<class T> SkipNode<T>* SkipList<T>::insert(int k, T v)
{
	int x_level = randomLevel();
	SkipNode<T>* new_node = nullptr;
	SkipNode<T>* tmp = head;

	new_node = find(k);

	if (new_node) {
		
		new_node->value = v;
		cout << "\nThis node " << k << " has already existed. And its value has been updated to " << v << endl;
		return head;
	}

	cout << "key: " << k << ", randomLevel: " << x_level << endl;

	new_node = new SkipNode<T>(k, v, x_level);

	for (int i = (x_level - 1); i > -1; i--)
	{
		while (tmp->next[i] != nullptr && tmp->next[i]->key < k)
		{
			tmp = tmp->next[i];
		}

		new_node->next[i] = tmp->next[i];
		tmp->next[i] = new_node;
	}

	return head;
}

/*查找:
由于列表有序,首先找到小于该结点的最近的结点,如果下一个结点等于目标结点,则返回该节点。
如果不是,则返回空*/
template<class T> SkipNode<T>* SkipList<T>::find(int x)
{
	SkipNode<T>* tmp = head;
	int current_level = nodeLevel(tmp->next);

	for (int i = (current_level - 1); i > -1; i--)
	{
		while (tmp->next[i] != nullptr && tmp->next[i]->key < x)
		{
			tmp = tmp->next[i];
		}
	}
	tmp = tmp->next[0];

	if (tmp->key == x)
	{
		cout << "\nThis key " << x << " has been found\n";
		return tmp;
	}
	else
	{
		//cout << " \nThis key " << x << " doesn't exit\n";
		return nullptr;
	}
}

/*删除:
1) 用 find(x) 方法判断该结点是否存在. 如果不存在,则返回当前list, 并告知该结点不存在。
2) 找到小于该结点的最近的结点。
3) 更改该节点每层的前面的结点的指针。*/
template<class T> SkipNode<T>* SkipList<T>::deleteNode(int x)
{
	SkipNode<T>* node = find(x);
	if (!node)
	{
		cout << "\n This deleting node" << x << "doesn't exist" << endl;
		return head;
	}
	else
	{
		SkipNode<T>* tmp = head;
		int x_level = node->next.size();

		cout << "\nThe deleting node " << x << "'s level is " << x_level << endl;

		for (int i = (x_level - 1); i > -1; i--)
		{
			while (tmp->next[i] != nullptr && tmp->next[i]->key < x)
			{
				tmp = tmp->next[i];
			}
			tmp->next[i] = tmp->next[i]->next[i];

			cout << "This node " << x << " has been deleted from level " << i << endl;
		}

		return head;
	}
}


打印

// 分层打印
template<class T> void SkipList<T>::printNode()
{

	for (int i = 0; i < maxLevel; i++)
	{
		SkipNode<T>* tmp = head;
		int lineLen = 1;

		if (tmp->next[i]->key != maxInt)
		{
			cout << "\n";
			cout << "This is level " << i << ":" << endl;
			cout << "{";

			while (tmp->next[i] != nullptr && tmp->next[i]->key != maxInt)
			{
				cout << "(" << "Key: " << tmp->next[i]->key << ", ";
				cout << "Value: " << tmp->next[i]->value << ")";

				tmp = tmp->next[i];

				if (tmp->next[i] != nullptr && tmp->next[i]->key != maxInt)
				{
					cout << ", ";
				}

				if (lineLen++ % 5 == 0) cout << "\n";
			}
			cout << "}" << "\n";
		}
	}
}

输出结果

This is level 0:
{(Key: 0, Value: 0), (Key: 1, Value: 1), (Key: 2, Value: 2), (Key: 3, Value: 3), (Key: 4, Value: 4),
(Key: 5, Value: 5), (Key: 6, Value: 6), (Key: 7, Value: 7), (Key: 8, Value: 8), (Key: 9, Value: 9),
(Key: 10, Value: 10), (Key: 11, Value: 11), (Key: 12, Value: 12), (Key: 13, Value: 13), (Key: 14, Value: 14),
(Key: 15, Value: 15), (Key: 16, Value: 16), (Key: 17, Value: 17), (Key: 18, Value: 18), (Key: 19, Value: 19),
(Key: 20, Value: 20), (Key: 21, Value: 21), (Key: 22, Value: 22), (Key: 23, Value: 23), (Key: 24, Value: 24),
(Key: 25, Value: 25), (Key: 26, Value: 26), (Key: 27, Value: 27), (Key: 28, Value: 28), (Key: 29, Value: 29),
(Key: 30, Value: 30), (Key: 31, Value: 31), (Key: 32, Value: 32), (Key: 33, Value: 33), (Key: 34, Value: 34),
(Key: 35, Value: 35), (Key: 36, Value: 36), (Key: 37, Value: 37), (Key: 38, Value: 38), (Key: 39, Value: 39),
(Key: 40, Value: 40), (Key: 41, Value: 41), (Key: 42, Value: 42), (Key: 43, Value: 43), (Key: 44, Value: 44),
(Key: 45, Value: 45), (Key: 46, Value: 46), (Key: 47, Value: 47), (Key: 48, Value: 48), (Key: 49, Value: 49)
}

This is level 1:
{(Key: 0, Value: 0), (Key: 4, Value: 4), (Key: 6, Value: 6), (Key: 10, Value: 10), (Key: 14, Value: 14),
(Key: 15, Value: 15), (Key: 17, Value: 17), (Key: 21, Value: 21), (Key: 22, Value: 22), (Key: 23, Value: 23),
(Key: 28, Value: 28), (Key: 30, Value: 30), (Key: 34, Value: 34), (Key: 35, Value: 35), (Key: 36, Value: 36),
(Key: 38, Value: 38), (Key: 39, Value: 39), (Key: 42, Value: 42), (Key: 46, Value: 46), (Key: 48, Value: 48),
(Key: 49, Value: 49)}

This is level 2:
{(Key: 4, Value: 4), (Key: 21, Value: 21), (Key: 23, Value: 23), (Key: 34, Value: 34), (Key: 35, Value: 35),
(Key: 39, Value: 39), (Key: 42, Value: 42), (Key: 46, Value: 46)}

This is level 3:
{(Key: 4, Value: 4), (Key: 46, Value: 46)}

This is level 4:
{(Key: 46, Value: 46)}

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