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原创 C#开发金蝶K3插件

公司的ERP采用的金蝶K3 wise,有时候金蝶自带的功能并不能完全满足工作中的需求,需要针对性的对其进行二次开发。金蝶官方给出的二次开发采用VB语言,许多同学可能不是很习惯vb的写法,vb的资料相比c#来说也更少,而且vb的开源库也更少,为了开发方便,能用C#开发当然是最好。经过一段时间的摸索与试验,我现在把用C#对k3进行二次开发的一些经验记录在这里,方便有需要的同学少走弯路。...

2019-10-27 13:22:39 6002 1

原创 深入分析kobject与sysfs的关系

1. kobjectkobject是组成设备模型的基本结构。类似于java中的object类,是所有用来描述设备模型的数据结构的基类,它嵌入于所有的描述设备模型的容器对象中,例如bus,devices,drivers等。这些容器通过kobject链接起来,形成一个树状结构,这个树状结构与/sys中是一一对应的。需要注意的是,并不是说每一个kobject对象都需要在sysfs中表示,但是每

2016-09-29 11:27:45 3955 2

原创 i2c设备驱动的来龙去脉

一个i2c设备驱动的实现过程:1首先在设备树中配置,将设备挂载i2c总线的设备树节点上,如下图中的my_i2c@68节点:2那么设备树配置好了,接下来就该开始写我们的设备驱动了,第一步该干什么呢,首先你得实例化一个i2c_driver驱动对象,如下:staticstruct i2c_driver my_i2c_client_driver={.driver=

2016-09-28 13:49:45 1208 1

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2019-08-20

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手游背包系统代码,代码规范,除此之外还包括UI框架的代码,帮助你快速开发

2018-07-27

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2018-07-27

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2018-07-27

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解析大型ifc文件的高效率解析器源码,亲测可用,可以用来参考ifc文件解析以及模型绘制

2018-07-19

Unity UI插件

Unity 模拟windowsUI UI编辑插件,里面含有实例和说明文档,亲测非常好用

2018-06-26

Unity CSG插件

Constructive Solid Geometry,这是Asset Store下载的CSG 编辑器扩充/建模工具,里面含有实例和说明文档,亲测非常好用

2018-06-26

Unity游戏框架

一套Unity游戏开发框架,包括UI,网络,等等等等, 使用universal framework进行编译。在使用xcode7编译时发现,由于系统生成的目录有变化,导致无法生成原始脚本依赖的相关文件目录结构。

2018-06-26

Android 4.0 高级编程

android 4.0 高级编程 800多页,高清版

2014-03-18

司机如售票的协同与互斥源码

实现线程之间的协同和互斥,操作系统作业,大家需要的话拿去看看吧

2012-01-10

电话仓库,android软件

很方便的一个电话本,里面有很多很人性化的设置,我的第一个程序,大家支持一下

2012-01-10

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java设计模式,MVC ,工厂模式等一些常用的设计模式的详细讲解

2011-11-30

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2011-11-30

空空如也

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