source:http://dev.csdn.net/develop/article/41/article/39/39779.shtm
摘抄自《敏捷软件开发-原则、方法与实践》-Robert C. Martin |
(1)SRP 单一职责原则 |
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 |
职责即为"变化的原因". |
(2)OCP 开放封闭原则 |
软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。 |
对于扩展是开放的,对于更改是封闭的. |
关键是抽象.将一个功能的通用部分和实现细节部分清晰的分离开来. |
开发人员应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分作出抽象.拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要. |
(3)LSP Liskov替换原则 |
子类型必须能替换掉他们的基本类型 |
(4)DIP 依赖倒置原则 |
抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。 |
Hollywood原则: "Don't call us, we'll call you".程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类和接口。针对接口而非实现编程。 |
任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或引用。 |
任何类都不应该从具体类派生。 |
任何方法都不应该覆写他的任何基类中的已经实现了的方法。 |
(5)ISP 接口隔离原则 |
不应该强迫客户依赖于他们不用的方法。接口属于客户,不属于他所在的类层次结构。 |
多个面向特定用户的接口胜于一个通用接口。 |
(6)REP 重用发布等价原则 |
重用的粒度就是发布的粒度. |
(7)CCP 共同重用原则 |
一个包中的所有类应该是共同重用的。如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中的所有类。 |
相互之间没有紧密联系的类不应该在同一个包中。 |
(8)CRP 共同封闭原则 |
包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包影响,则将对包中的所有类产生影响,而对其他的包不造成任何影响. |
(9)ADP 无依赖原则 |
在包的依赖关系中不允许存在环. |
细节不应该被依赖. |
(10)SDP 稳定依赖原则 |
朝着稳定的方向进行依赖. |
应该把封装系统高层设计的软件(比如抽象类)放进稳定的包中,不稳定的包中应该只包含那些很可能会改变的软件(比如具体类)。 |
(11)SAP 稳定抽象原则 |
包的抽象程度应该和其他稳定程度一致. |
一个稳定的包应该也是抽象的,一个不稳定的包应该是抽象的. |
(12)DAP(Default Abstraction Principle)缺省抽象原则 |
在接口和实现接口的类之间引入一个抽象类,这个类实现了接口的大部分操作. |
(13)IDP(Interface Design Principle)接口设计原则 |
规划一个接口而不是实现一个接口。 |
(14)BBP(Black Box Principle)黑盒原则 |
多用类的聚合,少用类的继承。 |
(15)DCSP(Don't Concrete Supperclass Principle)不要构造具体的超类原则 |
避免维护具体的超类。 |