黑马程序员—7K月薪面试题破解--交通灯管理系统

------ Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------

                  

1、交通灯管理系统的业务和需求分析

交通灯管理系统的项目需求:

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

1异步随机生成按照各个线路行驶的车辆

例如:

     由南向而来去往北向的车辆-------直行车辆

     由西向而来去往南向的车辆-------右转车辆

     由东向而来去往南向的车辆-------左转车辆

    …………

2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯;

3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制;

4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑;

   注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应该先放行直行车辆而后放行左转车辆;

5、每辆车通过路口事件为1秒(提示:可通过线程sleep的方式模拟)

6、随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置;

7、不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

画图分析

                       

 

分析:总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态;另外其他的8天路线是两两成

            对的,可以归纳4组,所以程序只需要考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随者4条路线切换,不必额外考虑。

  

2、精通面向对象的分析和设计的秘诀

面向对象的分析和设计:

1每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

A              设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象;

B、 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存;

C、 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车通过了路口;

2、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

    A、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每隔交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

    B、总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些

           灯为常绿状态,即永远不变黑。

    C、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮流变亮,与这4个灯方向

           对应的灯则随之统一变化;因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑,每个灯变黑时,都

            伴随着下一个灯的变亮。

 

思考:

1、我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还要看其前面是否有车,看前面是否

     有车该问那个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只要捕捉出车辆穿

     过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

2、面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员

      统计收货小票的金额,你把门关上了等。

                                                                 案例:人在黑板上画圆

                                                               对象: person  , blackboard  , circle

                                                               xy是圆的数据(圆心),所以画方法是圆对象的方法

                                                                画圆的方法:draw()    

                                                                {

                                                                       x,y -----àradius

                                                                }

 

3、两个面向对象的面试题,用面向对象的方式设计如下情景:

   面试题1

两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材可以做成椅子

分析:

   石刀加工厂:KnifeFactory  

StongKnife = KnifeFactory.CreateKnife(Stone s1, Stone s2)

   石头:Stone

       石刀:StongKnife

                   Material = StongKnife.cut(Tree tree)  石刀砍树

       树:Tree

       木材:Material

       椅子加工厂:ChairFactory

                   Chair = ChairFactory.makeChair(Material material)      

       椅子:Chair

 石头变成石刀,显然磨刀方法不能定义在石头中,因为,石头磨成刀自己没了;所以有一个工厂磨刀,将石头作为参数传进去。

 

     面试题2

球从一根绳子的一端移动到了另一端

      

import java.awt.Point;

/**

 用面向对象的方式分析:

 *球从一根绳子的一端移动到了另一端

*/

class Rope //线

{

       private Pointstart;

       private Pointend;

       public Rope(Point start, Point end)

       {

              this.start = start;

              this.end = end;

       }

       

       public Point nextPoint(Point currentPoint)

       {

              /*

               * 通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,

               * 这个细节不属于设计阶段要考虑的问题。

               * 如果当前点是终点则返回null,如果当前点不是线上的点,则抛出异常

               */

              returnnull;

       }

}

 

class Ball  //

{

       private Roperope;

       private PointcurrentPoint;

       public Ball(Rope rope, Point currentPoint)

       {

              this.rope = rope;

              this.currentPoint = currentPoint;

       }

       

       publicvoid move()

       {

              currentPoint =rope.nextPoint(currentPoint);

              System.out.println("小球移动到了"+currentPoint);

       }

       

}

 

以下是源代码:

3、编写Road类中模拟汽车上路的代码

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

importjava.util.concurrent.Executor;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**

 路线对象,只要控制一条路线上车辆的增加(每个一秒)

 还要控制路上车辆减少(当路上有车并且对应的灯是绿的)

 @author Administrator

 *

 */

publicclass Road

{

       //路对象有一个集合容器用来存放交通工具对象(想象成String

       List<String> vechicles = new ArrayList<String>();//面向接口编程

       

       private Stringname = null;

       public Road(String name)

       {

              /*编写Road类中模拟汽车上路的代码*/

              this.name = name;

              //创建一个单个线程的线程池

              ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

              //往线程池中扔一个任务,就是每隔一秒往路中的集合中加一个车

              pool.execute(new Runnable(){

                     publicvoid run()

            {

                            for(int i=1;i<1000;i++)

                            {

                                   try {

                                         //1-10秒加一辆车

                                         Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);  

                                   catch (InterruptedException e) {

                                         e.printStackTrace();

                                   

                                   vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);

                            }

                     }

              });

4、定时器与Road类中模拟汽车穿过路口

           /*     定时器与Road类中模拟汽车穿过路口*/

              //创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行

              ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);

              timer.scheduleAtFixedRate(

                            new Runnable(){

                                   publicvoid run() {

                                         if(vechicles.size()>0){

                                                //如果路上有车,并且这条路名字对应的灯是绿的,就让路上车减少

                                                boolean lighted =

                                                              Lamp.valueOf(/*内部类访问外部类局部变量*/Road.this.name).isLighted();

                                                if(lighted){

                                                       System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traversing ! ");

                                                }

                                         }

                                   }      

                            },

                            1,       //1秒后开始

                            1,      //然后每隔1秒执行一次

                            TimeUnit.SECONDS);

       }

}

 

5、编写表示交通灯的Lamp类的代码

/**

 交通灯对象,用枚举

 每个路口的名字对应一个灯的名字

 灯有三个属性:对面对应的灯(跟着变),下一个灯(此灯熄了要亮的灯),是否亮着的标记

 @author Administrator

 *

 */

publicenum Lamp

{

         //关注灯只有四个

       S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),   

       //跟着上面变化(相反方向对应的灯)

       N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),   

       //常绿灯(假想)

       S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);     

       

       private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)

       {

              this.opposite = opposite;

              this.next = next;

              this.lighted = lighted;

       }

       private Lamp()  //空参数构造方法,让有些枚举元素不报错

       {

       }

       

       privatebooleanlighted;    //灯是否亮着(绿)

       private Stringopposite;      //对面同步灯的名字

       private Stringnext;            //下一个灯的名字

       

       //判断灯是否亮着(绿)

       publicboolean isLighted()

       {

              returnlighted;

       }

       

       /**

        * 控制灯变亮的方法,灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿

        */

       publicvoid light()

       {

              this.lighted =true;    //自己变亮,还有一个任务就是让对面对应灯变亮

              System.out.println(name()+lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

              if(opposite!=null){

                     //让这个名字的灯亮,是对面对应的灯

                     Lamp.valueOf(opposite).light();

              }

              //四个右拐弯,个两个灯变绿的

       }

       

       /**

        * 控制灯变红的方法,灯变红时,它对应方向的灯也要变红,并使下一个灯变绿

        */

       public Lamp blackOut()

       {

              this.lighted =false//自己变黑

              if(opposite!=null){

                     //让对面的灯也变黑

                     Lamp.valueOf(opposite).blackOut();

              }

              

              Lamp nextLamp = null;

              if(next!=null){

                     System.out.println("绿灯从"+name()+"------>切换为"+next);

                     //下一个灯变亮

                     nextLamp = Lamp.valueOf(next);

                     nextLamp.light();

              }

              return nextLamp;  //返回下一个变绿的灯

       }

}

 

6、 编写交通灯控制器的类和总成测试

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

 

/**

 *交通灯控制类: 控制灯亮,首先让一个灯亮,然后每10秒切换

 @author Administrator

 */

publicclass LampController

{

       private LampcurrentLamp;  //当前亮着的灯

       

       public LampController()

       {

               //一创建对象就让南到北的灯亮(绿)

              currentLamp = Lamp.S2N;   

              currentLamp.light();

              

              //每隔10秒让下一个灯变亮,自己变黑(红)

              //ScheduledExecutorService timer = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

              ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);

              timer.scheduleAtFixedRate(

                            new Runnable(){

                                   publicvoid run() {

                                         //让当前灯熄灭

                                         //System.out.println("灯变了");

                                         currentLamp =currentLamp.blackOut();

                                   }},

                            10,    //十秒后执行run.

                            10,    //之后每隔10秒执行

                            TimeUnit.SECONDS);

       }

}

 

总测试类:

publicclass MainClass

{

       publicstaticvoid main(String[] args)

       {

              //12个方向的路线

              String [] directions =new String[]{

                            "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"

              };

              for(int i=0;i<directions.length;i++)

              {

                     new Road(directions[i]);

              }

 

              new LampController();  //交通灯控制对象

       }

}

 

测试结果分析:

S2N  lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

N2S  lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

W2S_1 is traversing ! 

N2S_1 is traversing ! 

S2E_1 is traversing ! 

W2S_2 is traversing ! 

S2N_1 is traversing ! 

E2N_1 is traversing ! 

S2E_2 is traversing ! 

W2S_3 is traversing ! 

N2S_2 is traversing ! 

N2W_1 is traversing ! 

绿灯从S2N------>切换为S2W

S2W  lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

N2E  lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

S2W_1 is traversing ! 

N2E_1 is traversing ! 

E2N_2 is traversing ! 

E2N_3 is traversing ! 

S2E_3 is traversing !

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值