第十九章:DLL基础

1.                  我们必须理解一个地址空间是由一个可执行模块和多个DLL模块构成的.当一个模块提供一个内存分配函数的时候,它必须同时提供另一个用来释放内存的函数.

2.                  实际开发中,应该避免从DLL中导出变量,因为这等于去掉了代码中的一个抽象层,从而使得DLL的代码更加难以维护.此外,只有当导出C++类的模块使用的编译器与导入C++类的模块使用的编译器有统一厂家提供,否则应该避免从DLL中导出类.

3.                  构建DLL步骤:

◆ 创建头文件,在其中包含我们想要在DLL中导出的函数原型,结构以及符号.为了构建该DLL,DLL的所有源文件需要包含这个头文件.

◆ 创建C/C++源文件来实现想要在DLL模块中导出的函数和变量.

◆在构建该DLL模块的时候,编译器会对每个源文件进行处理并生成一个obj模块(每个源文件对应一个obj模块)

◆ 当所有obj模块都穿件完毕后,链接器会将所有obj模块的内容合并起来,产生一个单独的DLL映像文件.这个映像文件包含DLL中所有的二进制代码及全局.静态变量.

◆ 如果链接器检测到DLL的源文件输出了至少一个函数或变量,那么链接器还会生成一个lib文件.(这个lib文件非常小,因为她并不包含任何函数或变量,只是列出所有被导出函数和变量的符号名.)

使用DLL模块.

◆ 在所有引用了导出的函数.变量,数据结构或符号的源文件中,必须包含由DLL的开发人员所创建的头文件.

◆ 创建C/C++源文件来实现想要包含在可执行模块中的函数和变量.当然,代码可以引用在DLL的头文件中定义的函数和变量.

◆ 在构建可执行模块的时候,编译器会对每个 源文件进行处理并生成一个obj模块

◆ 当所有obj模块都创建完毕后,链接器会将所有obj模块的内容结合起来.生成一个单独的可执行文件.

◆加载程序先为新的进程创建一个虚拟地址空间,并将可执行模块映射到新进程地址空间中,加载程序接着会解析可执行模块的导入段,并对段中列出的每个DLL,加载程序会在用户的系统中对该DLL模块进行定位,并将该DLL映射到进程的地址空间中.

当启动一个可执行的模块时,导入段只是包含DLL文件的名称,对于路径加载的顺序如下:

n  包含可执行文件的目录.

n  Windows系统目录.改目录可通过getSystemDirectory得到.

n  16位系统目录

n  Window目录通过getWindowsDirectory得到

n  进程的当前目录

n  Ptah环境变量中所列出的目录

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