DLL与Lib

DLL

 

目标:写几个比较简单的dll并了解**.dll与**.lib的关系。

 

一:没有lib的dll

 

1.1建一个没有lib的dll 

1) 新建一个com_1.cpp文件(注意此dll根本没有什么用) 

2) 在com_1.cpp写下下面的代码 

3) 按下F5运行,所有的东西都按确定。 

4) 应该出现如下错误: 

Linking...

   Creating library Debug/COM_1.lib and object Debug/COM_1.exp

LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

Debug/COM_1.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals5)进入 project|setting,在 "C/C++" 属性框的 "project Options" 里把 

  "/D ''_console''" 修改成"/D ''_WINDOWS''"。 

6)进入project|setting,在 "link" 属性框的 "project Options" 里增加下

面的编译开关 "/dll " 

增加的编译开关大致如下: 

kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib 

ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /incremental:yes 

/pdb:"Debug/COM_1.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/COM_1.dll" /implib:"Debug/COM_1.lib" 

/pdbtype:sept    注意:"/dll"应该与后面的开关之间有一个空格 

//com_1.cpp

#include <objbase.h>

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) 

{

HANDLE g_hModule;

switch(dwReason)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

g_hModule = (HINSTANCE)hModule;

break;

case DLL_PROCESS_DETACH:

g_hModule=NULL;

break;

}

}    现在可以编译了,这小片段代码将会生成一个dll,但这个dll是没有用的。没有引出函数和变量。 

 

1.2 调试没有 lib 的 dll

 

1) 新建一个工程 Client,工程类型为 console,将上面创建的 dll copy 到 client 工程目录下

2) 增加 Client.cpp(代码见下)到工程 Client 中去

3) 选中 Client 工程,并在 project|setting|debug|Category 下拉框,如图:

 

 

图1.4 调试

 

注意这是一种调试 dll 的方法

 

5) 现在可以在Client和COM_1.dll里打断点调试了。

在这里我们只能调试DllMain()函数,因为那个dll里除了就没别的东西了,下面我开始 增加一点东西。

 

二:带有lib的dll

 

2.1 创建一个带有lib的dll

 

我们在原来的基础上让上面的代码产生一个lib了。新的代码如下: 

#include <objbase.h>

 

extern "C" __declspec(dllexport)  void tulip (void)

{

::MessageBox(NULL,"ok","I''am fine",MB_OK);

}

 

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) 

{

HANDLE g_hModule;

switch(dwReason)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

g_hModule = (HINSTANCE)hModule;

break;

case DLL_PROCESS_DETACH:

g_hModule=NULL;

break;

}

 

return TRUE;

}在这个dll里,我们引出一个tulip函数。如果此时我们想要在客户调用此函数应该用什么方法呢?

 

上面的代码除了生成dll外,他比第一个程序多产生一个lib文件,现在应该知道dll与lib的关系吧。Lib文件是dll输出符号文件。如果一个dll没有任何东西输出那么不会有对应的lib文件,但只要一个dll输出一个变量或函数就会相应的lib文件。总的说来,dll与lib是相互配套的。

当某个dll他有输出函数(或变量)而没有lib文件时,我们应该怎么调用 dll 的函数呢?请看下面的方法。

 

2.2 调试带有引用但没有头文件的 dll

 

注意:本方法根本没有用 COM_1.lib 文件,你可以把 COM_1.lib 文件删除而不影响。

此时的客户端代码如果下: 

#include <windows.h>

 

int main(void)

{

//定义一个函数指针

typedef void (  * TULIPFUNC )(void);  

 

//定义一个函数指针变量

TULIPFUNC tulipFunc;  

 

//加载我们的dll

HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("COM_1.dll");  

//找到dll的tulip函数

tulipFunc=(TULIPFUNC)GetProcAddress(hinst,"tulip");  

 

//调用dll里的函数

tulipFunc();   

return 0;

}对于调用系统函数用上面的方法非常方便,因为对于User32.dll,GUI32.dll这种dll,我没有对应的lib,所以一般用上面的方法。

 

三:带有头文件的dll

 

3.1 创建一个带有引出信息头文件的dll

 

如果用上面的方法调用我们自己创建的dll那太烦了!因为我们的dll可能没有像window这样标准化的文档。可能过了一段时间后,我们都会忘记dll内部函数的格式。再如当我们把此dll发布客户时,那个客户肯定会在背后骂你的!

 

这时我们需要一个能了解dll引出信息途径。我创建一个.h文件。继续我们旅途。

我们的dll代码只需要修改一点点,代码如下: 

#include <objbase.h>

#include "header.h"//看到没有,这就是我们增加的头文件

 

extern "C" __declspec(dllexport)  void tulip (void)

{

::MessageBox(NULL,"ok","I''am fine",MB_OK);

}

 

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) 

{

HANDLE g_hModule;

switch(dwReason)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

g_hModule = (HINSTANCE)hModule;

break;

case DLL_PROCESS_DETACH:

g_hModule=NULL;

break;

}

 

return TRUE;

}而 header.h文件只有一行代码: 

extern "C" __declspec(dllexport)  void tulip (void);   3.2 调试带有头文件的dll 

 

而此时我们的客户程序应该变成如下样子:(比第二要简单多了) 

#include <windows.h>

#include "../header.h"//注意路径

 

//注意路径,加载 COM_1.lib 的另一种方法是 Project | setting | link 设置里

#pragma comment(lib,"COM_1.lib")

 

int main(void)

{

tulip();//只要这样我们就可以调用dll里的函数了

 

return 0;

}   四:小结 

 

今天讲了三种 dll 形式,第一种是没有什么实用价值的,但能讲清楚 dll 与 lib 的关系。我们遇到的情况大多数是第三种,dll 的提供一般会提供 **.lib 和 **.h 文件,而第二种方法适用于系统函数。

 

希望各位高手指正与交流, 

 

注:今天一时兴起,写了上面的东西,本来我是总结一下有关 COM 的东西,但写着写着就成这个样子,COM 也是从 dll 起步的。

 

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wsxqaz/archive/2006/10/09/1327232.aspx

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