DLL
目标:写几个比较简单的dll并了解**.dll与**.lib的关系。
一:没有lib的dll
1.1建一个没有lib的dll
1) 新建一个com_1.cpp文件(注意此dll根本没有什么用)
2) 在com_1.cpp写下下面的代码
3) 按下F5运行,所有的东西都按确定。
4) 应该出现如下错误:
Linking...
Creating library Debug/COM_1.lib and object Debug/COM_1.exp
LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Debug/COM_1.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals5)进入 project|setting,在 "C/C++" 属性框的 "project Options" 里把
"/D ''_console''" 修改成"/D ''_WINDOWS''"。
6)进入project|setting,在 "link" 属性框的 "project Options" 里增加下
面的编译开关 "/dll "
增加的编译开关大致如下:
kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib
ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /incremental:yes
/pdb:"Debug/COM_1.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/COM_1.dll" /implib:"Debug/COM_1.lib"
/pdbtype:sept 注意:"/dll"应该与后面的开关之间有一个空格
//com_1.cpp
#include <objbase.h>
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
g_hModule=NULL;
break;
}
} 现在可以编译了,这小片段代码将会生成一个dll,但这个dll是没有用的。没有引出函数和变量。
1.2 调试没有 lib 的 dll
1) 新建一个工程 Client,工程类型为 console,将上面创建的 dll copy 到 client 工程目录下
2) 增加 Client.cpp(代码见下)到工程 Client 中去
3) 选中 Client 工程,并在 project|setting|debug|Category 下拉框,如图:
图1.4 调试
注意这是一种调试 dll 的方法
5) 现在可以在Client和COM_1.dll里打断点调试了。
在这里我们只能调试DllMain()函数,因为那个dll里除了就没别的东西了,下面我开始 增加一点东西。
二:带有lib的dll
2.1 创建一个带有lib的dll
我们在原来的基础上让上面的代码产生一个lib了。新的代码如下:
#include <objbase.h>
extern "C" __declspec(dllexport) void tulip (void)
{
::MessageBox(NULL,"ok","I''am fine",MB_OK);
}
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
g_hModule=NULL;
break;
}
return TRUE;
}在这个dll里,我们引出一个tulip函数。如果此时我们想要在客户调用此函数应该用什么方法呢?
上面的代码除了生成dll外,他比第一个程序多产生一个lib文件,现在应该知道dll与lib的关系吧。Lib文件是dll输出符号文件。如果一个dll没有任何东西输出那么不会有对应的lib文件,但只要一个dll输出一个变量或函数就会相应的lib文件。总的说来,dll与lib是相互配套的。
当某个dll他有输出函数(或变量)而没有lib文件时,我们应该怎么调用 dll 的函数呢?请看下面的方法。
2.2 调试带有引用但没有头文件的 dll
注意:本方法根本没有用 COM_1.lib 文件,你可以把 COM_1.lib 文件删除而不影响。
此时的客户端代码如果下:
#include <windows.h>
int main(void)
{
//定义一个函数指针
typedef void ( * TULIPFUNC )(void);
//定义一个函数指针变量
TULIPFUNC tulipFunc;
//加载我们的dll
HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("COM_1.dll");
//找到dll的tulip函数
tulipFunc=(TULIPFUNC)GetProcAddress(hinst,"tulip");
//调用dll里的函数
tulipFunc();
return 0;
}对于调用系统函数用上面的方法非常方便,因为对于User32.dll,GUI32.dll这种dll,我没有对应的lib,所以一般用上面的方法。
三:带有头文件的dll
3.1 创建一个带有引出信息头文件的dll
如果用上面的方法调用我们自己创建的dll那太烦了!因为我们的dll可能没有像window这样标准化的文档。可能过了一段时间后,我们都会忘记dll内部函数的格式。再如当我们把此dll发布客户时,那个客户肯定会在背后骂你的!
这时我们需要一个能了解dll引出信息途径。我创建一个.h文件。继续我们旅途。
我们的dll代码只需要修改一点点,代码如下:
#include <objbase.h>
#include "header.h"//看到没有,这就是我们增加的头文件
extern "C" __declspec(dllexport) void tulip (void)
{
::MessageBox(NULL,"ok","I''am fine",MB_OK);
}
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
g_hModule=NULL;
break;
}
return TRUE;
}而 header.h文件只有一行代码:
extern "C" __declspec(dllexport) void tulip (void); 3.2 调试带有头文件的dll
而此时我们的客户程序应该变成如下样子:(比第二要简单多了)
#include <windows.h>
#include "../header.h"//注意路径
//注意路径,加载 COM_1.lib 的另一种方法是 Project | setting | link 设置里
#pragma comment(lib,"COM_1.lib")
int main(void)
{
tulip();//只要这样我们就可以调用dll里的函数了
return 0;
} 四:小结
今天讲了三种 dll 形式,第一种是没有什么实用价值的,但能讲清楚 dll 与 lib 的关系。我们遇到的情况大多数是第三种,dll 的提供一般会提供 **.lib 和 **.h 文件,而第二种方法适用于系统函数。
希望各位高手指正与交流,
注:今天一时兴起,写了上面的东西,本来我是总结一下有关 COM 的东西,但写着写着就成这个样子,COM 也是从 dll 起步的。
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