制作IOS ANE的基本流程

1. 使用xcode新建ios上的static library 工程

2. 从air sdk/include里拷贝flashruntimeExtension.h 进工程目录并引用之

3. 使用c, 结合flash runtime extenstion的一些API实现你要的本机功能

4. 编译工程生成静态库: test.a

5. 下面过程可以脱离mac

6. fb里新建一个flex library project, 添加AS类, 用来充当ANE<->AIR的桥梁用, 里面实例化extension context

7. 编译该flex library project成SWC, 复制一份,解压缩, 再把之前的test.a放入, 并编写extension.xml, 定义好相关接口联系。 最后使用ADT命令生成 ane文件。 这里可以认为ANE实际上等于SWC+一个静态库

8. 到这里已经基本完成。 新建一个AS mobile工程,添加之前生成的ane, 再使用ADT打包成IPA, 完成。

用一句描述的话,就是, C => test.a + asLib.swc => test.ane + mobile application => application.ipa

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值