把flash转换成html5

话说苹果公司一直不喜欢flash,所有的ios设备上都不能运行flash程序,这让很多apple用户非常的郁闷,很多好玩的游戏都是flash的swf游戏,可惜用自己的iPhone、ipad都不能玩,下面www.paopaoche.net小编就教你怎么把flash的swf转换成html5网页。

我们伟大的不作恶it霸主Google发布的一个新工具可以把Flash文件转换成HTML5标准。该项目源于Google移动广告团队,开发动机就是有些设备不支持Adobe的格式,因此无法显示Flash动画。有了这个工具,你只需上传.swf文件,然后就可以将其转化为HTML5标准,显示效果和Flash一样(文件格式为JSON)。

Google称这个转换工具还不支持完全基于Flash的游戏,但是支持向量图形、嵌入式字体、图片、动画等。下面就是一个演示效果截图「上面为Flash动画,下面为经Swiffy转化后的动画」,你可以点击这个链接亲自体验。

Swiffy目前只是一个实验项目,但对开发者来说非常有用。与此同时,反Flash的苹果肯定在偷着乐吧。 除了这款Flash转化工具之外,Adobe今年3月份自己也推出一款转化工具Wallaby。

Flash 大红大紫的日子已经过去了,浏览器厂商们齐心协力整出了 HTML5 标准,抢 Flash 的饭碗;乔教主坚决不让 iPhone 支持 Flash,Adobe 心都挖凉了。现在 Google 也推出了 Swiffy,免费把 SWF 格式转换为 HTML5 代码,赤裸裸的挖墙脚啊。

Google Swiffy 目标用户是网络开发人员,它不能转换 Flash 视频,但对大多数 Action Script 交互型 Flash 支持良好。用户只需将 SWF 文件上传,转换非常快。输出的 HTML 代码会用到一些 SVG 特性,目前只有 webkit 内核浏览器支持;这意味着输出的代码仅仅在 Safari/Chrome 上可用,自然,iOS 自带浏览器也会支持

flashl转html5地址: http://www.google.com/doubleclick/studio/swiffy/

swiffy Flash SWF文件转换到HTML5,使您可以重用Flash内容上没有Flash播放器的设备(如iPhone和iPad)。swiffy还不能转换的DoubleClick Studio的广告。
swiffy目前支持的SWF 8和ActionScript 2.0的一个子集。

游戏名称:google swiffyv1.0.15(可以把flash转换成html5)
游戏大小:348KB
下载地址:http://www.paopaoche.net/soft/11069.html

Google Swiffy 就可以将用户的 SWF 文件转换为 HTML5 ,并且支持大多数的 ActionScript 交互型 Flash。这次 Google Swiffy再接再厉,发布了一个 Flash 扩展,可以配合你的 Flash Professinal 软件直接使用,你可以在 Commands 菜单里一键将你的 Flash 文件快速转换为 HTML 5 。所以你如果正在玩 Flash CS4 以上的版本,那么可以到来源里下载这个应用,让你的 FLASH 投入到 HTML5 的怀抱中去吧。是的,HTML5 相对于FLASH ,现在就如同冬天里的一把火,很暖和。

小编小结:苹果号称flash会减慢ios系统的速度所以它们拒绝引入flash技术,现在html5的功能越来越强大,估计不久的将来flash会越来越困难,html5完全取代flash也是有可能的。

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Fanvas是一个把swf转为html5 canvas动画的系统,由两部分组成:Actionscript实现的解析器、js运行库。Flash做动画是最成熟最高效的方式,但由于终端基本不支持Flash播放,这给终端的动画制作带来了不少麻烦。Fanvas是Flash和Canvas的完美结合,可以把swf(包括矢量和位图)完美地转化为canvas动画,让美术妹子一次制作,到处运行。。。嘿嘿~~~让美术妹子也搭上H5的快车。技术难点:兼容swf的各种格式,主要是各种矢量命令和多种多样的图片格式;实现高效的html5运行库,自主实现了位图缓存、自动脏区识别、脏区重绘等技术。优势:能转化swfH5动画的工具,除了Fanvas还有大名鼎鼎的google和adobe的产品——swiffy和flashcc。 对比之下,Fanvas有如下优势:从swf文件直接转化为Html5动画(google的swiffy和adobe的flashcc都不支持,两个产品都需要通过fla源文件处理);精简编排的JSON数据,使swf转化后的js数据文件非常小,普遍比flashcc导出的要小20%到50%;精简的运行库,混淆后只有35k,gzip后只有10k左右。而swiffy和flashcc的运行库混淆后都超过100K;开源,可供使用者二次开发(请保留Fanvas字样或版权声明)。使用方法只需要一键导入swf,转化完成后一键导出canvas动画js。具体请参考bin目录的《使用说明》源代码说明exporter是as3.0实现的swf文件解析器,解析后输出json数据;runtime是js运行库,用于解析json数据,转化为最终canvas动画。DEMO示例http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo1/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo2/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo3/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo4/ 标签:Fanvas

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