handler通过在线程之间传递消息来更新ui,一些耗时的操作不能直接在UI线程进行操作,否则会出现“应用程序无响应”等提示,这时,则需要用到handler。
handler的机制是handler发送一条消息,存放于messagequeue中,然后由looper从message queue中取出message,再有handler进行处理和分发。
在子线程中做完耗时操作后,通过handler.sendmessage 发送消息,在handler中进行处理。
关于handler在APP优化中需要注意一点,在使用handler.postDeslayed时,假设delay时间是几个小时,这意味着只要handler的消息还没有被处理结束,这个handler就一直存活着,包含他的activity也就一直存活着,修复的办法是使用WeakReference,也就是弱引用。垃圾回收器在回收的时候是会忽视掉弱引用的,所以包含他的activity会被正常清理掉。
大概代码如下:
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<MainActivity> mActivity;
// ...
public MyHandler(MainActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity);
//...
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
//...
}