极速手游加速SDK快速指入指南+极速手游加速器SDK参考文档

极速手游加速SDK快速指入指南

第一步、复制SDK文件到游戏工程

极速手游加速SDK(以下简称SDK)含一个名为libs的文件夹,其中包含四个子目录,共五个文件。将SDK的libs文件夹中所有内容复制到游戏工程的libs文件夹。

SDK的目录结构如下:

  • libs
    • armeabi
      • libgamemaster.so
    • armeabi-v7a
      • libgamemaster.so
    • mips
      • libgamemaster.so
    • x86
      • libgamemaster.so
    • SuBaoGameMasterSDK.jar

第二步、配置游戏工程的AndroidManifest.xml文件

1、配置加速SDK自定义权限

在AndroidManifest的根结点内,加入如下两行:

<permission android:name="com.subao.permission.USE_SDK. com.aaa.bbb.ccc" />
<uses-permission android:name="com.subao.permission.USE_SDK. com.aaa.bbb.ccc" />

其中黄色字体部分(上例中的“com.aaa.bbb.ccc”)为自定义后缀,通常直接采用游戏本身的包名即可。

2、配置SDK所需的系统权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

第三步、代码集成

1、在游戏启动的时候初始化SDK

  • 确定游戏里调用Socket相关函数的链接库(.so文件)是哪些,如果无法确定请与速宝网络进一步沟通。
  • 在游戏启动的时候,在加载前一步确定的那些.so文件以后,调用GameMaster.init()函数。 
    init()函数详细说明请参考SDK文档,这里重点说一下几个参数的取值:
    • 第2个参数,如果游戏核心通讯协议是TCP,请填0,如果是UDP且使用sendto()和recvfrom()请填1,如果是UDP且使用sendmsg()和recvmsg()请填2。
    • 第5个参数(hookModules),指定要HOOK的链接库,多个文件名用逗号分开。这些链接库里调用了Socket相关参数,通常是游戏厂商自己生成的.so文件。如果无法确定有哪些文件,可填写null(表示HOOK所有非系统的链接库)或与速宝网络进一步沟通以确定。
    • 第6个参数(udpEchoPort),仅UDP游戏需要填写,指定ECHO服务的端口号(参见“第四步、UDP游戏服务器部署ECHO”)。TCP游戏忽略此参数,填0即可。

2、开启加速

在连接到游戏服务器(TCP)或向游戏服务器发送第一个UDP包之前,调用GameMaster.start()以开启加速引擎。

3、设置游戏服IP地址

如果是TCP游戏,在connect()到游戏服务器之前,需调用GameMaster.setGameServerIp(),通知加速引擎“游戏服的IP地址是多少”。

(注,使用UDP协议的游戏勿需执行此步

第四步、UDP游戏服务器部署ECHO

如果是UDP游戏,还需在游戏服务器部署一个ECHO服务。C源代码约40行,由速宝提供,游戏厂商自行编译。该ECHO服务侦听一个UDP端口,用于测速。

TCP游戏忽略此步。

 


极速手游加速器SDK参考文档

Version 1.3.2

一、 概述 2

二、 接入 2

1. 建议接入流程 2

2. SDK资源及位置: 2

(a). SuBaoGameMasterSDK.jar 3

(b). libgamemaster.so 3

3. 游戏GUID 3

4. 使用SDK的应用所需权限 3

5. 使用SDK自定义权限 3

6. 动态库白名单 3

三、 API介绍 4

1. 初始化 4

2. 开启加速器引擎 5

3. 关闭加速器引擎 5

4. 告知加速引擎:游戏服务器IP(TCP协议专用) 5

5. 获取最近一次UDP通讯的加速状态(UDP协议专用) 5

6. 设置UDP ECHO服务端口(UDP协议专用) 5

7. 获取当前网络连接的类型(2G、3G、4G、WiFi还是断网) 6

8. 判断加速节点测速状态 6

9. 通知加速引擎:游戏目前在前台 7

10. 通知加速引擎:游戏目前切换到后台 7

11. 从加速器引擎获取字符型数据 7

12. 为加速器引擎设置字符串类属性 7

13. 从加速器引擎获取整型数据 7

14. 为加速器引擎设置整型属性 7

15. 从加速器引擎的消息队列中获取实时事件 8

(a). 网络时延 8

(b). 断线重连 8

(c). 网络切换 8

四、 常量定义 9

1. 获取相关信息的Key 9

2. 设置相关参数的Key 9

五、 注意事项 9

1. 服务端流量 9

2. 会造成一些短连接情况 10

六、 流程简述 10

七、 Unity3D引擎注意事项 10

八、 QA 11

1. 极速手游加速器有多少加速节点? 11

2. 为什么不用修改游戏网络层逻辑,就可实现网络加速? 11

3. 如何保证加速效果? 11

4. 为什么测试加速效果不理想 11


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