block的一些规则和定义block的方法

①
#pragma mark  使用typedef来声明block
typedef int (^BlockType) (void);
typedef void (^BlockType2)(void);
typedef int (^BlockType3)(int a, int b);


②
//自定义一个compare方法,通过每次两个对象之间的排序实现数组的排序
NSInteger compare(Student* stu1, Student* stu2, void *context)
{
    if (stu1.age > stu2.age) {
        return NSOrderedDescending;
    }
    else if (stu1.age < stu2.age) {
        return NSOrderedAscending;
    }
    
    return NSOrderedSame;
}
③   
 对于非静态变量来说:
1. 没有用__block修饰的变量,复制成只读,并且复制发生在block对象定义的时候
2. 用__block修饰的变量,复制成可读写的变量,并且复制发生在调用的时候
3. block对象如果复制的是对象类型,它不但会复制指针的值,而且会连它的属性(strong, weak)一起复制

    __weak ViewController *mySelf = self  解决引用循环,不改变self的引用计数,定义一个弱引用的指针指向self       
和前一个方法功能一样,这个比较常用  __weak typeof(self) mySelf = self

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