QT事件

       Qt的事件处理过程:QApplication的事件循环体(main event loop)从事件队列中拾取本地窗口,本地窗口系统事件或其他的事件译成QEvent()并送给QObject::event(),最后送给QWidget::event()分别对事件处理。

还记得我们在main函数里面创建了一个QApplication对象,然后调用了它的exec()函数吗?其实,这个函数就是开始Qt的事件循环。在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt将创建一个事件对象。Qt的所有事件都继承于QEvent类。在事件对象创建完毕后,Qt将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数(event handler)。

事件处理流程:
某个事件发生------>exec()循环会接收到这个事件------>

创建一个事件对象,并将对象传递给QObject::event()------> 

QWidget::event()函数中,分配给特定的事件处理函数------>

QButton的事件处理函数中emit(clicked消息)

bool QWidget::event(QEvent *event) {
        switch (e->type()) {
        case QEvent::KeyPress:
                 keyPressEvent((QKeyEvent *)event);
                if (!((QKeyEvent *)event)->isAccepted())
                        return false;
                break;
        case QEvent::KeyRelease:
                keyReleaseEvent((QKeyEvent *)event);
                if (!((QKeyEvent *)event)->isAccepted())
                        return false;
                break;
                // more...
        }
        return true;
}

QWidgetevent()函数使用一个巨大的switch来判断QEventtype,并且分发给不同的事件处理函数。在事件处理函数之后,使用这个事件的isAccepted()方法,获知这个事件是不是被接受,如果没有被接受则event()函数立即返回false,否则返回true

前面说到了事件的作用,下面来看看我们如何来接收事件。回忆一下前面的代码,我们在子类中重写了事件函数,以便让这些子类按照我们的需要完成某些功能,就像下面的代码:

void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent * event)
{
        if(event->button() == Qt::LeftButton) {
                // do something
        } else {
                QLabel::mousePressEvent(event);
        }
}

上面的代码和前面类似,在鼠标按下的事件中检测,如果按下的是左键,做我们的处理工作,如果不是左键,则调用父类的函数。这在某种程度上说,是把事件向上传递给父类去响应,也就是说,我们在子类中忽略了这个事件。

我们可以把Qt的事件传递看成链状:如果子类没有处理这个事件,就会继续向其他类传递。其实,Qt的事件对象都有一个accept()函数和ignore()函数。正如它们的名字,前者用来告诉Qt,事件处理函数接收了这个事件,不要再传递;后者则告诉Qt,事件处理函数忽略了这个事件,需要继续传递,寻找另外的接受者。在事件处理函数中,可以使用isAccepted()来查询这个事件是不是已经被接收了。

事实上,我们很少使用accept()ignore()函数,而是想上面的示例一样,如果希望忽略事件,只要调用父类的响应函数即可。记得我们曾经说过,Qt中的事件大部分是protected的,因此,重写的函数必定存在着其父类中的响应函数,这个方法是可行的。为什么要这么做呢?因为我们无法确认父类中的这个处理函数没有操作,如果我们在子类中直接忽略事件,Qt不会再去寻找其他的接受者,那么父类的操作也就不能进行,这可能会有潜在的危险。另外我们查看一下QWidgetmousePressEvent()函数的实现:

void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
        event->ignore();
        if ((windowType() == Qt::Popup)) {
                event->accept();
                QWidget* w;
                while ((w = qApp->activePopupWidget()) && w != this){
                        w->close();
                        if (qApp->activePopupWidget() == w) // widget does not want to dissappear
                                w->hide(); // hide at least
                }
                if (!rect().contains(event->pos())){
                        close();
                }
        }
}


请注意第一条语句,如果所有子类都没有覆盖mousePressEvent函数,这个事件会在这里被忽略掉,这暗示着这个组件不关心这个事件,这个事件就可能被传递给其父组件。

不过,事情也不是绝对的。在一个情形下,我们必须使用accept()ignore()函数,那就是在窗口关闭的时候。如果你在窗口关闭时需要有个询问对话框,那么就需要这么去写:

void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent * event)
{
        if(continueToClose()) {
                event->accept();
        } else {
                event->ignore();
        }
}

bool MainWindow::continueToClose()
{
        if(QMessageBox::question(this,
                                            tr("Quit"),
                                            tr("Are you sure to quit this application?"),
                                            QMessageBox::Yes | QMessageBox::No,
                                            QMessageBox::No)
                == QMessageBox::Yes) {
                return true;
        } else {
                return false;
        }
}


这样,我们经过询问之后才能正常退出程序

今天要说的是event()函数。记得之前曾经提到过这个函数,说在事件对象创建完毕后,Qt将这个事件对象传递给QObjectevent()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)

event()函数主要用于事件的分发,所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,那么,就需要注意这个event()函数了。为了达到这种目的,我们可以重写event()函数。例如,如果你希望在窗口中的tab键按下时将焦点移动到下一组件,而不是让具有焦点的组件处理,那么你就可以继承QWidget,并重写它的event()函数,已达到这个目的:

bool MyWidget::event(QEvent *event) {
        if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
                QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
                if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {
                        // 处理Tab
                        return true;
                }
        }

        return QWidget::event(event);


event()函数接受一个QEvent对象,也就是需要这个函数进行转发的对象。为了进行转发,必定需要有一系列的类型判断,这就可以调用QEventtype()函数,其返回值是QEvent::Type类型的枚举。我们处理过自己需要的事件后,可以直接return回去,对于其他我们不关心的事件,需要调用父类的event()函数继续转发,否则这个组件就只能处理我们定义的事件了。

event()函数返回值是bool类型,如果传入的事件已被识别并且处理,返回true,否则返回false。如果返回值是trueQApplication会认为这个事件已经处理完毕,会继续处理事件队列中的下一事件;如果返回值是falseQApplication会尝试寻找这个事件的下一个处理函数。

event()函数的返回值和事件的accept()ignore()函数不同。accept()ignore()函数用于不同的事件处理器之间的沟通,例如判断这一事件是否处理;event()函数的返回值主要是通知QApplicationnotify()函数是否处理下一事件。为了更加明晰这一点,我们来看看QWidgetevent()函数是如何定义的:

bool QWidget::event(QEvent *event) {
        switch (e->type()) {
        case QEvent::KeyPress:
                 keyPressEvent((QKeyEvent *)event);
                if (!((QKeyEvent *)event)->isAccepted())
                        return false;
                break;
        case QEvent::KeyRelease:
                keyReleaseEvent((QKeyEvent *)event);
                if (!((QKeyEvent *)event)->isAccepted())
                        return false;
                break;
                // more...
        }
        return true;
}


QWidgetevent()函数使用一个巨大的switch来判断QEventtype,并且分发给不同的事件处理函数。在事件处理函数之后,使用这个事件的isAccepted()方法,获知这个事件是不是被接受,如果没有被接受则event()函数立即返回false,否则返回true

另外一个必须重写event()函数的情形是有自定义事件的时候。如果你的程序中有自定义事件,则必须重写event()函数以便将自定义事件进行分发,否则你的自定义事件永远也不会被调用。

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