C++ 成员函数 回调函数的实现

1.回调函数的说明:
在进行软件开发的过程中,常会用到一些声明为CALLBACK的函数,这些函数就是回调函数。使用 回调函数可以改善软件的结构、提高软件的复用性。比如,在一个规模较大的软件项目中,可以将一些资 源或相对独立的处理模块封装到动态连接库(DLL) 中,然后通过回调函数在不同的场合来使用这些资源
和模块。利用回调函数还可以进行程序间复杂的通信,实现一些通知的功能,在某些场合它是比消息更 合适的一种方式;在一些特殊的情况下,回调函数更有不可替代的作用。Win32 API 中有许多回调函数的 应用,在进行软件设计时也会经常用到这种函数,而有些时候则需要编写自己的回调函数。因此,理解回
调函数的原理并掌握它的基本用法是非常必要的。 C ++ 是当代使用最广泛的语言,从嵌入式系统到大型机系统、从LINUX 到WINDOWS ,在大型系统的
编制中,到处都是它的身影。它以高效和易编程性获得了许多资深程序员的信赖。在DirectX Play 开发过 程中,经常需要使用到回调函数,直接使用回调函数显得复杂麻烦,采用用C + + 实现对回调函数的封装, 使回调函数变得方便实用,对于DirectX Play 等编程就显得是非常有意义的。 回调函数简单讲就是一个函数指针。写一个函数,然后把函数地址传递给这个函数指针就可以了。 回调函数的原形对C ++ 的成员函数用做回调函数的影响是什么?
编写回调函数简单地说就是函数原形一致。函数的输入参数,输出参数一致是很容易保证的。要注 意调用类型一致性。函数传参数有好几种类型,搞错了传参数的方式,系统必然运行错误。一般来说都 是WINAPI 传参数方式。要注意C ++ 的类的成员函数和一般的C 函数的区别。C + + 类采用this 规则传
递函数。在使用类的成员函数作为回调函数,要求该成员函数被声名为静态成员函数,并且注意函数声 名的时候要同时声明好参数传递规则。
 
2.我的回调函数的理解,
 
模块A ,模块B,
如果模块B 中调用模块A 的东西, 在模块A中发生一个事件或操作,调用B的函数处理,
这就才用了回调函数的机制。

3.例子的实现
模块A的代码
#ifndef __A_H
#define __A_H
class A
{
public:
      A(void){}
public:
    ~A(void){}
     typedef void (*perfect)(int );  //声明回调函数
public:
                        voidCallBackFunc(void (*perfect)(int ),int n)  //给模块B调用的函数
                        {
                         perfect(n);  //调用的函数
                        }
};
#endif  //__A_H

模块B的代码
#include <iostream>
#include "A.h"
using namespace  std;
void perfect(int n)   //这个函数要求是全局的,或者是类中的静态成员变量
{
        cout<<n<<endl;
}
int main()
{
        A a;
       a.CallBackFunc(perfect,100);    //调用模块A的代码。
       return 0;
}


静态成员函数调用非静态成员函数  应用于回调函数
代码如下
模块A的代码
#ifndef __CALLBACKTEST_H
#define __CALLBACKTEST_H

class CallBackTest
{
public:
          CallBackTest(void);
public:
         ~CallBackTest(void);
typedef void (*perfect)(void*,int );  //声明回调函数
public:
   voidCallBackFunc(void* pThisOBject,void (*perfect)(void*,int ),int n)
{
             p=perfect;
            m_n=n;
            m_pThisObject=pThisOBject;
}

   void ExecBackFunc()
   {
           p(m_pThisObject,m_n);
   }

private: 
        perfect  p;
        int m_n;
        void* m_pThisObject;
};
#endif //__CALLBACKTEST_H

模块B的代码
#include <iostream>
#include "CallBackTest.h"
using namespace std;
class testMai
{
public:
static void perfect(void *pdata,int n)
{
       testMai* pObject=(testMai*)pdata;
       pObject->test(n);
}

void Exec()
{
        CallBackTest callbackTest;
        callbackTest.CallBackFunc(&this,perfect,100);
        cout<<"ni hao"<<endl;
        callbackTest.ExecBackFunc();
}

void test(int n)
{
           int i=1;
          int count=0;
          m=9;
    for(i=1;i<n;i++)
   {
          if(0==n%i)
          {
                count+=i;
           }
       }
if(count==n)
//printf("%d是完数\n",n);
{
      cout<<n<<"是完数"<<endl;
}
else 
{
      cout<<n<<"bu shi de "<<endl;
}
}

private:
int m;

};


int main()
{
      testMai testMai;
      testMai.Exec();
      return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值