自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (74)
  • 收藏
  • 关注

原创 python study 001 数据类型

标准数据类型Python3 中有六个标准的数据类型:Number(数字)String(字符串)List(列表)Tuple(元组)Sets(集合)Dictionary(字典)Python3 的六个标准数据类型中:不可变数据(四个):Number(数字)、String(字符串)、Tuple(元组)、Sets(集合);可变数据(两个):List(列表)、Dictionary(字典)。...

2018-05-03 13:48:57 142

转载 TCP网络编程之三 序列化反序列化

#一、定义以及相关概念互联网的产生带来了机器间通讯的需求,而互联通讯的双方需要采用约定的协议,序列化和反序列化属于通讯协议的一部分。通讯协议往往采用分层模型,不同模型每层的功能定义以及颗粒度不同,例如:TCP/IP协议是一个四层协议,而OSI模型却是七层协议模型。在OSI七层协议模型中展现层(Presentation Layer)的主要功能是把应用层的对象转换成一段连续的二进制串,或者反过来,把二...

2018-05-03 10:31:11 2375

转载 TCP编程之二 粘包分包处理逻辑

基于TCP的网络编程中, 数据传输是基于连接的,所以当网络出现堵塞或者发送频率过高的时候,就会出现粘包的情况。粘包就是并不是一个接收对应一个发送,有可能一个接收对应多个发送,也可能一个接收少于一个发送。由于我们在网络编程中,经常以对象作为发送的单元,所以接受端必须对粘包做处理,还原原来的对象。下图说明了接受端接收到数据的各种情况:当然,接收到第一种情况是最理想的,也不须处理。本文针对2 3 4情况...

2018-05-02 14:36:55 817

翻译 TCP编程之一 传输struct类型数据条件

在网络通讯过程中往往涉及一些有关联的参数传递,例如结构体之类的。对于结构体其实方法挺简单,由于结构体对象在内存中分配的空间都是连续的,所以可以将整个结构体直接转化成字符串发送,到了接收方再将这个字符串还原成结构体就可以了。网络传输struct数据的约束有两个:约束一、就是结构体的大小必须是固定的,不能含有可变大小数据,例如CString、string之类的数据。换句话说,结构体所包含的数据必须是C...

2018-05-02 14:22:29 1791

原创 .Net dll编译时是Debug的还是Release版本?

通过ILSPY 反编译dll时也能发现assembly中Debuggable属性的一些差别。    Release编译的dll:   Debug编译的dll:[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations | DebuggableAttribute.DebuggingModes.Enable...

2018-05-02 10:35:20 782

图解性能优化(全最新版)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-22

分析模式-可复用的对象模型

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-22

设计模式之禅(高清带书签扫描版第2版) 卷一

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-22

网络游戏服务器编程

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-22

设计模式之禅(高清带书签扫描版第2版) 卷二

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-22

海量数据库解决方案(高清最新版)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-20

TCP/IP网络编程(基础 高清版)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-20

Linux网络内核分析与开发

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-20

python程序设计(第三版最新高清版)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-19

网络游戏安全解密

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-19

C++常用算法手册

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-19

游戏引擎架构(高清)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-19

网络游戏核心技术与实战(完整高清最新版)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-16

RabbitMQ实战高效部署分布式消息队列

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-16

x86_x64体系探索及编程(邓志)高清最新版

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-15

C/C++编程进阶

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-15

Ceph分布式存储实战(高清)最新版

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-15

NTP时间同步工具

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-15

基于Ceph分布式存储系统的安全访问控制设计和实现

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-15

分布式服务架构原理设计与实战001(共两卷)

本资源只是业余学习之用,如有涉及侵权,还请其他告知,谢谢

2018-03-08

高可用架构第一卷(part2 共两部分)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢,本人花了几大洋从网上购买的,绝对清晰完整

2018-05-31

高可用架构第一卷(part1 共两部分)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢,本人花了几大洋从网上购买的,绝对清晰完整

2018-05-31

廖雪峰Python3书的源码

廖雪峰Python3书的随书源码。。。。。。。。。。。。。。。。。

2018-05-04

网络多人游戏架构与编程(高清完整最新版)完整

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢,本人花了几大洋从网上购买的,绝对清晰完整

2018-04-03

高扩展性网站的50条原则 (高清最新完整版)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-29

Linux网络编程

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-26

垃圾回收的算法与实现

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-26

深入分布式缓存

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-26

操作系统真象还原

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-26

计算机网络高级软件编程技术 (高清第2版)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-23

网络安全编程技术与实例

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-23

写给大家看的面向对象编程书(高清完整第三版)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-20

网络游戏服务器编程(高清完整版pdf)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-20

Linux环境编程:从应用到内核

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-20

开源魅力面向Web开源技术整合开发与实战应用(高清完整版)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-20

设计模式之禅(高清扫描版第2版)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-20

P2P网络技术原理与C++开发案例

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-20

网络游戏核心技术实战(高清最新版)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-20

UML用户指南(高清最新版)

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-20

系统分析师UML用例实战

仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢

2018-03-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除