C++沉思录读书笔记(30章)- 一个IO库的两种设计

假设需要对自定义的String类进行各种类型的IO

设计一,使用继承进行抽象,代码如下

class Write
{
public:
	virtual ~Write();
	virtual void send(const char*, int) = 0;
};

Write& operator<<(Write& w, const String& s)
{
	for(int i = 0; i< s.size(); i++)
	{
		char c = s[i];
		w.send(&c, 1);
	}
	return w;
};

class FileWrite: public Write
{
	//定义自己的成员,构造函数,析构函数
	//定义自己的send操作
};

//使用示范
FileWrite s = ...
String hello = "Hello";
s << hello;


设计二,使用模板进行抽象,代码如下:

template<class W>
W& operator<<(W& w, const String& s)
{
	for(int i = 0; i< s.size(); i++)
	{
		char c = s[i];
		send(w, &c, 1);
	}
	return w;
};

//对每个对String应用于其上的对象定义不同的send函数,下面是一个文件指针的例子
void send(File*f, const char *p, int n)
{
	for(int i=0; i<n; i++)
		putc(*p++, f);
}

比较:设计二在编译的时候就已知的IO包对象,设计一需要在运行时确定IO包对象,也就是说,设计二可以在编译时就确定好调用那个IO对象的send函数,而设计一需要在运行时才确定调用那个IO类的send成员函数,因此设计二的效率更高

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